Willkommen in der Geisterwelt! An diesem heiligen Ort sollten wir endlich den Drachen treffen können.

Als wir die Geisterwelt betreten, merkt Samantha, dass etwas nicht stimmt. Die dunkle Hexe Kreya hat sich durch die Tore in die Drachenhöhle geschlichen und den Wächtergolem lahmgelegt. Aber wir können ihn zurückholen, indem wir neue Runen eingravieren - dann können wir die Tore öffnen und den Drachen erreichen.

Wir werden die benötigten Materialien für die Runen auf der Insel finden. 
Elfenstaub kann von den Häusern der Elfen in den nahe gelegenen Wäldern gesammelt werden. 
Geben wir den Elfen Obstsalate (1-3) und verwenden wir 1 Korb, um etwas Elfenstaub zu sammeln. 

Um neue Runen herzustellen, brauchen wir Platinerz, das anscheinend gut versteckt ist. Aber es sind sehr viele Elementare da. Taine sagt, dass Elementare oft Geheimnisse haben, die sie teilen können, wenn man ihnen eine Opfergabe darbringt. Jede Art von Elementar bevorzugt andere Geschenke und wenn man eine Gruppe von ihnen gut behandelt,  werden sie uns zuPlatinerz-Verstecken führen.  
 
Jedes Erdelementar möchte 1 Vase oder 1 Vitaminleckerli. Wir müssen der gesamten Gruppe etwas geben, um zu erfahren, wo sich das Versteck befindet.

Als wir die Drachenhöhle betreten, hat Kreya bereits mit ihrem dunklen Ritual begonnen. Um den Fluch zu brechen, mit dem sie den Drachen belegt, müssen wir die ältesten Geister - Sol und Nyx - finden.

Wir können die Geister an ihren Altären tief in den Wäldern beschwören, aber auch Kreya hat sie mit ihren Zaubern belegt. Wir müssen einige Kraken-Tentakel abwehren, bevor wir in die Nähe von Sols Altar gelangen können. 

Nach dem Kampf ruft Taine Sol herbei, die sich sofort bereit erklärt, uns dabei zu helfen, die Ordnung wiederherzustellen. Jetzt müssen wir schnell zu Nyx' Altar.

Nyx ist ein mächtiger Geist, für den Stärke über allem steht, und sie verlangt von Samantha, dass sie sich im Kampf beweist.


Sobald Nyx auf unserer Seite ist, können wir zur Quelle der Dualität reisen.

Um die Kräfte der beiden Geister zu vereinen und den Fluch zu brechen, müssen Nyx und Sol zuerst ihre Fähigkeiten verbessern.
 
Nyx braucht Nachtgarn von den Dämmerfüchsen
 
Sols Kraft kann mit Flammenfedern des Phönix

verstärkt werden. Wir können die benötigten Ressourcen sammeln, indem wir unsere Gegenstände aus der materiellen Welt mit den Elementaren tauschen, aber das wird nicht reichen.  Tiefer in der Geisterwelt begegnen wir Dämmerungsfüchsen und Phönixe . Wenn wir ihnen ein paar Blumen aus der Geisterwelt schenken, werden sie uns mehr Fell und Federn geben.
  
Ein Dämmerfuchs wird bereit sein, etwas Fell für 3 Schläfrige Orchideen zu geben
 
Ein Phönix wird einige Federn im Austausch gegen 9 Feuerblumen abgeben

Wenn wir genug Federn und Fell haben, können die Geister ihre Kräfte verstärken. Dann können wir ihre Fähigkeiten kombinieren und das Drachenamulett mit der Macht der Dualität aufladen. Das Tragen dieses Amuletts verleiht Samantha die Fähigkeit, dunkle Flüche zu brechen. Wir müssen den Wald durchsuchen und alle verfluchten Topase befreien, um Kreya zu schwächen, bevor wir uns ihr stellen. 
 
 
Finden wir zwei passende Dornenbilder, indem wir Karten umdrehen, um den Fluch zu brechen. Das Minispiel funktioniert genauso wie das Schmetterlings-Minispiel.

Das Befreien der Topase entfernt die Barriere um den Drachen herum, so dass wir versuchen können, den Fluch zu brechen. Während Taine gegen die von Kreya herbeigerufenen Kraken-Tentakel kämpft, können wir uns dem Drachen nähern und die Macht der Dualität nutzen.  
 

Wir haben Erfolg und der Drache ist gerettet! Er wird allerdings eine Weile brauchen, um wieder zu Kräften zu kommen. Zu gegebener Zeit wird er uns mitteilen, was wir als Nächstes gegen den Kraken unternehmen sollen.  

Hinweis: In einigen Fassungen auf der Insel fehlen Topaskristalle. Man kann sich die Frage stellen, was passieren wird, wenn sie alle wiederhergestellt sind.