Willkommen in der Geisterwelt! An diesem heiligen Ort sollten wir endlich auf den Drachen treffen können.
Als wir die Geisterwelt betreten, bemerkt Samantha, dass etwas nicht stimmt. Die dunkle Hexe Kreya ist durch die Tore in die Höhle des Drachen geschlüpft und hat den Wächtergolem deaktiviert. Aber wir können ihn wiederbeleben, indem wir neue Runen eingravieren - dann werden wir in der Lage sein, die Tore zu öffnen und den Drachen zu erreichen.
Die Materialien für die Runen finden wir auf der Insel.
Feenstaub kann in den Häusern der Feen im nahegelegenen Wald gesammelt werden.
Behandle die Feen mit Obstsalaten (1-3) und benutze 1 Korb, um etwas Feenstaub zu sammeln.
Um neue Runen zu erstellen, benötigen wir Platinerz, das gut versteckt zu sein scheint. Aber es gibt viele Elementare hier. Taine erwähnt, dass Elementare oft Geheimnisse preisgeben, wenn man ihnen ein Opfer darbringt. Jede Art von Elementar bevorzugt unterschiedliche Geschenke, und wenn man eine Gruppe von ihnen gut behandelt, werden sie dich zu Vorratslagern mit Platinerz führen.
Jeder Erd-Elementar möchte eine Vase oder eine Vitaminbehandlung. Du musst die ganze Gruppe behandeln, um den Standort des Vorratslagers zu erfahren.
Als wir die Höhle des Drachen betreten, hat Kreya bereits ihr dunkles Ritual begonnen. Um den Fluch zu brechen, den sie auf den Drachen legt, müssen wir die ältesten Geister finden - Sol und Nyx.
Wir können die Geister an ihren Altären tief im Wald beschwören, aber Kreya hat dort auch ihre Zauber gewirkt. Wir müssen erst einige Krakenarme bekämpfen, bevor wir uns Sol's Altar nähern können.
Nach dem Kampf beschwört Taine Sol herbei, und sie erklärt sich sofort bereit, uns bei der Wiederherstellung der Ordnung zu helfen. Jetzt müssen wir uns beeilen, um Nyx's Altar zu erreichen.
Nyx ist ein mächtiger Geist, der Stärke über alles schätzt, und sie bittet Samantha, sich im Kampf zu beweisen.
Sobald Nyx auf unserer Seite ist, können wir zum Frühling der Dualität gehen.
Um die Kräfte beider Geister zu vereinen und den Fluch zu brechen, müssen Nyx und Sol zuerst ihre Fähigkeiten verstärken.
Nyx benötigt Nachtgarn von Zwielichtfüchsen
Sol's Kraft kann mit Phönixflammenfedern gesteigert werden
Die benötigten Ressourcen können wir sammeln, indem wir unsere materiellen Gegenstände aus der Welt der Elementare mit ihnen tauschen, aber das wird nicht ausreichen. In der Tiefe der Geisterwelt werden wir auf Zwielichtfüchse und Phönixe selbst treffen. Wenn wir ihnen Blumen aus der Geisterwelt geben, werden sie uns mehr Fell und Federn geben.
Ein Zwielichtfuchs ist bereit, etwas Fell für 3 schläfrige Orchideen zu geben
Ein Phönix gibt einige Federn im Austausch gegen 9 Feuerblumen
Sobald wir genug Federn und Fell haben, können die Geister ihre Kräfte maximieren. Dann können wir ihre Fähigkeiten kombinieren und das Drachenamulett aufladen mit der Kraft der Dualität. Wenn Samantha dieses Amulett trägt, wird sie die Fähigkeit haben, dunkle Flüche zu brechen. Wir müssen den Wald durchsuchen und alle verfluchten Topase befreien, um Kreya zu schwächen, bevor wir ihr gegenübertreten.
Finde zwei passende Dornenbilder, indem du Karten umdrehst, um den Fluch zu brechen. Das Minispiel funktioniert genauso wie das Schmetterlings-Minispiel.
Das Befreien der Topase entfernt die Barriere um den Drachen und ermöglicht es uns, den Fluch zu brechen. Während Taine gegen die Krakenarme kämpft, die von Kreya beschworen wurden, können wir uns dem Drachen nähern und die Kraft der Dualität nutzen.
Wir haben Erfolg und der Drache ist gerettet! Er wird jedoch etwas Zeit brauchen, um seine Kräfte wiederzuerlangen. Zur gegebenen Zeit wird er uns wissen lassen, was unser nächster Schritt gegen den Kraken sein soll.
Tipp: Einige Strukturen auf der Insel haben keine Topas-Kristalle. Man könnte sich fragen, was passieren wird, wenn sie alle wiederhergestellt sind.