Es stellt sich heraus, dass die mysteriöse Person, die Samantha auf der Insel der Waldtiere getroffen hat, Brok'zul heißt und der Schamane des Ahi-Stammes ist. Er bringt Samantha auf die Insel des Ahi- Camps, wo Häuptling Oorgun über ihr Schicksal entscheiden soll.

Da Häuptling Oorgun jedoch anscheinend dringendere Angelegenheiten zu erledigen hat, lässt Brok'zul Samantha gehen. Schleichen wir uns ins Lager, um mehr über die Pläne des Ahi-Stammes zu erfahren! Dazu müssen wir einen hohen Baum finden und die Insel absuchen.

Glücklicherweise scheint die Küche unbewacht zu sein. Als Samantha sich dort hineinschleicht, wird sie von der Köchin Taida empfangen, die sie für einen neuen Koch hält. Lasst uns die Zutaten sammeln und mit dem Topf einen Eintopf für die Krieger kochen!

Der Eintopf kann mit 6 Champignons, 2 Schlafmohn und 1 Fleisch zubereitet werden. 

Man kann Fleisch von seiner Heimatinsel mitbringen. Pilze und Schlafmohn können auf der Insel des Ahi- Camps gesammelt werden. Um Schlafmohn zu sammeln, braucht man 5 Energie und 1 Korb, während Pilze einfach durch Antippen gesammelt werden.

Auf dem Weg durch das Lager werden wir auf Krieger mit Fragezeichen über dem Kopf treffen. Wenn man sie antippt, erfährt man mehr über die komplizierte Politik des Ahi-Stammes.

Wir können auf keinen Fall an all diesen Wachen vorbei zum Zelt des Häuptlings gelangen, also lasst uns nach einem anderen Weg suchen! Unsere einzige Möglichkeit ist, durch das Lagerhaus zu gehen, aber der Wächter weigert sich, uns hineinzulassen, wenn wir ihm nicht die Notizen von der Lagerhausausbildung zeigen. Sammelt die Notizen aus den Zelten der Ahi-Krieger!

Hier kommt unser spezieller Eintopf ins Spiel. Gießen wir etwas davon in die Gemeinschaftstöpfe, und die Krieger werden im Handumdrehen einschlafen, so dass man die Zelte durchsuchen kann.

Das Durchsuchen der Zelte ähnelt dem Minispiel „Schmetterlinge fangen“. Man erhält sechs Umdrehungen, um zu versuchen, die passenden Karten mit den Notizen zu finden. Benutzen wir die Taschenlampe, um die zuvor umgedrehten Karten anzuschauen.

Man kann auch andere Belohnungen wie Münzen, Diamanten und Energie im Spiel finden!

Wenn wir alle Zettel eingesammelt haben, zeigen wir sie dem Wachmann und er lässt uns durch.

Auf dem Weg zum Zelt werden wir auf weitere Wachen treffen. 

Der erste kann abgelenkt werden, indem man einen Stein auf die Flasche vor ihm wirft!

Noch eine Wache! Lenken wir ihn ab, indem wir auf den Gong schlagen.

Schleichen wir uns an der dritten Wache vorbei, indem wir einen Felsen neben ihr zersplittern.

Als wir das Zelt erreichen, werden wir von den Kriegern aufgehalten und zu Oorgun und seinen Beratern gezerrt. Es stellt sich heraus, dass einer von ihnen Onkel Alan ist, von dem wir dachten, dass er vermisst wird! Er erzählt uns von Grokotau, dem mächtigen Feuergeist, und bittet euch um eure Hilfe um mit ihm zu verhandeln. Machen wir uns auf den Weg zur Insel des Eises, um seinen Plan zu erfüllen!

Hinweis: Im ganzen Lager gibt es viele Puppenständer. Wäre es nicht schön, wenn jemand echte Puppen auf sie setzen würde?