Onkel Alan plant, Schneestürme von der Insel des Eises einzusetzen, um den mächtigen Feuergeist Grokotau zu beruhigen, also lasst uns dorthin gehen und ihm bei seinem Plan helfen!

Schneestürme können mit dem Wintermagie-Artefakt gefangen werden, welches sich ganz oben auf dem Berg befindet. Der Weg dorthin führt zu einer Höhle, aber ein Eishaufen versperrt den Eingang. Wir müssen 3 Feuer um den Hügel herum anzünden, um ihn zu schmelzen, und dann können wir ihn zerschlagen.

Ein Feuer kann man mit 5 Brennholz, 10 Steinen und 1 Fackel anzünden.

Jetzt müssen wir nur noch den Haufen zerschlagen! Ein Schlag mit einer Spitzhacke benötigt 20 Energie und reduziert die Anzeige um 20 Einheiten.

Onkel Alan will unbedingt als Erster den Gipfel erklimmen. Sammeln wir die Materialien, um ihm zu helfen!

1 Fackel und 1 Strickleiter sind genug für einen erfahrenen Abenteurer!

Als wir oben ankommen, befinden wir uns in der Garderobe der Schneekönigin. Hier finden wir den Handschuh der Königin, das Wintermagie-Artefakt, das uns helfen soll, die Stürme zu bändigen…  

…aber es wird von den Eisgolems der Schneekönigin bewacht! Onkel Alan besiegt sie mit seinem Jodeln, wird aber schließlich unter einer Lawine verschüttet. Wir müssen ihn befreien!

Der Schneehaufen kann in zwei Etappen geräumt werden, die insgesamt 20 Energie erfordern.

Jetzt wärmen wir Onkel Alan mit Sanddorntrank auf - 9 Flaschen werden gerade genug sein, damit er sich erholt.

Das Heißgetränk kann am Lagerfeuer zubereitet werden. Für einen Trank werden 6 Sanddornbeeren benötigt.

Sanddorn kann auf dieser Insel gesammelt werden. Wir brauchen 1 Korb und 15 Energie, um einen Strauch zu ernten.

Heimtückische Sonnentaue verdecken einige der Bäume. Wir müssen sie im Kampf besiegen, um die Zutaten für den Trank zu sammeln!

Auch nachdem sich Onkel Alan erholt hat, können wir mit dem Sanddorn, den wir auf der Insel gefunden haben, weiterhin einen heißen Trank zubereiten. Ein Getränk stellt 40 Energie wieder her!

Jetzt sind wir bereit, Schneestürme zu fangen, also lasst uns die Insel weiter erforschen, bis wir sie alle eingesammelt haben. 

25 Energie ist erforderlich, um 1 Sturm zu fangen.

Auf unserem Weg um die Insel stoßen wir auf neue und bekannte Hindernisse, wie zum Beispiel Eishaufen, die wir mit Feuer schmelzen können.


Wir können die eingestürzte Brücke wieder aufbauen und erhalten dafür eine stattliche Belohnung in Diamanten.

Sobald alle Stürme gezähmt sind, ist es für Samantha und Onkel Alan an der Zeit, ihr nächstes Ziel anzusteuern: die Insel der Flamme, wo Grokotau wohnt!

Tipp: Das schneereiche Klima der Insel des Eises ist wie geschaffen für den Bau von Schneemännern. Wir brauchen nur noch ein paar Schneebälle als Basis!