Als nächstes geht es zum Tempel der Sonne, wo ein Priester Samantha und Matt empfängt. Brok'zul ist auch hier, und er hat einen Vorteil im Vergleich zu uns - die Blaupause des Tempels. Als der dunkle Schamane durch einen der Eingänge schlüpft, schließt sich dieser hinter ihm und lässt unseren Helden nur einen Weg.

Der Tempel ist voller Fallen und Rätsel, wir werden also einige Zeit brauchen, um ihn zu erkunden. Samantha kann versuchen, verschiedene Hebel zu ziehen, um zu sehen, ob sie dabei helfen, Fallen zu deaktivieren und den Weg tiefer in den Tempel zu öffnen.
   
Eine weitere Herausforderung wartet dort auf uns - ein Kachelrätsel, das mit den Türen verbunden zu sein scheint.
Eine richtige Kombination auf der Konsole könnte das Tor öffnen... wenn das Glück auf unserer Seite ist.
   
Jeder Versuch verbraucht 25 Energie

Wir können sechs Mal drehen und versuchen, passende Karten mit dem Codesymbol zu finden.  
Zusätzliche Belohnungen können nur zusammen mit dem Code-Symbol gesammelt werden

3 Code-Symbole werden benötigt, um das Rätsel zu lösen und den nächsten Raum zu betreten. 

Die nächste Kammer enthält ein neues Rätsel. Vor einer verschlossenen Tür stehen sechs Säulen, auf denen normalerweise Götzen der Sonne stehen. Diese Götzen müssen in der Nähe versteckt sein…
   

Beim Versuch, sie alle zu finden, stoßen Samantha und Matt auf ein weiteres verschlossenes Tor. Zwei Statuen stehen davor - eine ist seltsam sauber, die andere von Ranken überwuchert. Matt schlägt vor, nach mehr Statuen wie diesen zu suchen und sie zu säubern - es könnte ein weiterer Hinweis sein, um den Weg nach vorne freizulegen.
   
Man braucht 15 Energie, um jede Statue zu säubern

Weitere Rätsel folgen. In einem Zimmer bemerkt Samantha, dass die Fackeln an den Wänden umgedreht sind. Es sieht so aus, als könnten sie gedreht werden.
   
10 Energie wird benötigt, um jede Fackel zu drehen

Sobald fünf Fackeln in die richtige Richtung gedreht und angezündet werden, öffnet sich ein neuer Weg. Hier sind die letzten Götzen der Sonne zu finden.

Im nächsten Raum gibt es eine weitere Falle! Matt vermutet, dass das Wiederherstellen und Anzünden der umliegenden Fackeln sie entschärfen könnte.
   
35 Steine und 15 Energie reichen aus, um jede Fackel wiederherzustellen und zu entzünden

Die Doppelte Boden -Falle ist ein weiteres Hindernis, mit dem wir fertig werden müssen. 
   
Samantha kann 10 Energie einsetzen, um zu prüfen, ob eine Kachel gefahrlos betreten werden kann

Samantha und Matt folgen einem Pfad, der mit Sonnensymbolen markiert ist, und betreten eine weitere Kammer. Hier müssen wir die Statue der Sonnenschlange an einen Ehrenplatz stellen.
Doch Brok'zul beschädigt die Statuen mit der Absicht, sie zu zerstören. Wenn wir die unbeschädigten Teile von beiden sammeln können, sind wir vielleicht in der Lage, eine vollständige Schlangenstatue wiederherzustellen. Zuerst müssen wir sie wiederfinden.
   
Es wird 35 Energie benötigt, um ein Stück der Statue aus den Trümmern zu bergen

Sobald beide Teile gefunden sind, kombinieren Samantha und Matt sie und stellen die wiederhergestellte Statue auf den Ehrenplatz.

Wir setzen unseren Weg fort und lösen die Rätsel des Tempels. Tiefer drinnen lauert ein Skorpion in den Schatten. Samantha muss dagegen kämpfen, um voranzukommen.
   
Greife einen Skorpion mit 10 Energie an oder verwende eine Verbannungslampe

Der Kampf ist gewonnen, und wir ziehen in die nächste Kammer weiter. Hier muss der Lichtstrahl in die richtige Richtung gelenkt werden, damit sich das Tor öffnet.
   
Das Drehen einer Säule kostet 10 Energie pro Runde. Manchmal sind mehrere Drehungen erforderlich, um alles genau richtig auszurichten

Im folgenden Raum erkennt Matt, dass das Rätsel, das vor ihm liegt, weitaus komplexer ist als die Rätsel, die wir bisher gelöst haben. Farbige Prismen sitzen auf mehreren Lampen, die eine geheimnisvolle Truhe umgeben. Einige fehlen eindeutig.

Diese fehlenden Prismen sind in kleineren Räumen in der Nähe versteckt. Sobald alle fünf gefunden sind, können wir die farbigen Lampen in der richtigen Reihenfolge anordnen, um das Rätsel zu lösen.
Jetzt müssen wir eine von drei Farben auswählen, die wir in die nächste Lampe einsetzen. Der Hinweis liegt in einer früheren Kammer, in der gleichfarbige Lampen in einem bestimmten Muster angeordnet waren

Wenn wir tiefer in den Tempel vordringen, stoßen wir auf eine neue Herausforderung, diesmal geht es um Gewicht. Ketten hängen im Raum herum, und wenn man sie mit Gewichten beschwert, könnte man eine Falle deaktivieren, die den Weg nach vorne versperrt.
   
Wir können ein kleines Gewicht anbringen und 10 Energie und 10 Steine ausgeben, ein mittleres Gewicht und 15 Energie und 30 Steine ausgeben oder ein großes Gewicht mit 35 Energie und 50 Steinen

Wenn die Falle deaktiviert ist, schwingen die Tore auf und wir sehen sie - die Hand der Sonne!

Doch gerade als wir sie holen wollen, tappt Matt in eine Falle! Samantha eilt ihm zu Hilfe und gibt Brok'zul die perfekte Gelegenheit, die Hand der Sonne an sich zu reißen. Der Magier verschwindet in einer Wolke aus dunkler Magie und lässt uns mit nichts zurück.

Draußen empfängt uns Onkel Alan mit schlimmen Neuigkeiten - Brok'zul hat Häuptling Oorgun davon überzeugt, einen Angriff auf den Quinoa-Stamm zu starten! Aber vor dem Angriff muss sich Oorgun beweisen, indem er den Jaguarbau besucht. Vielleicht können wir ihn dort aufhalten und den Lauf der Dinge ändern!

Hinweis: Wenn ein Abenteurer es wagt, den alternativen Weg einzuschlagen, weitere Geheimnisse des Tempels zu lüften und die verborgenen Kammern zu öffnen, erwartet ihn eine zusätzliche Belohnung!