Resulta que la persona misteriosa que conociste en la Isla de los Animales del Bosque es Brok'zul, el chamán de la tribu Ají. Él se lleva a Samantha a la Isla del Campamento Ají, donde el jefe Oorgún decidirá su destino.

Sin embargo, el jefe Oorgún parece tener asuntos más importantes, así que Brok'zul te deja ir. ¡Infíltrate en el campamento para enterarte de los planes de la tribu Ají! Para esto, debemos encontrar un árbol alto e inspeccionar la isla.

Afortunadamente, la cocina no parece estar vigilada. A medida que te infiltras, te encuentras con la chef Taida, que te confunde con un nuevo cocinero. ¡Reúne los ingredientes y haz un estofado en la olla para los guerreros!

Este estofado puede prepararse usando 6 champiñones, 2 amapolas adormecidas y 1 carne. 

Puedes traer la carne de tu isla hogar. Los champiñones y las amapolas adormecidas pueden reunirse en la Isla del Campamento Ají. Para recolectar amapolas adormecidas, necesitaras 5 de energía y 1 canasta, mientras que los champiñones se recolectan simplemente tocándolos.

Conforme avanzas por el campamento, conocerás a guerreros con signos de interrogación sobre sus cabezas. Al tocarlos, revelarán más información sobre la política complicada de la tribu Ají.

No hay modo de atravesar a todos estos guardias y llegar a la tienda del jefe, ¡así que busquemos otra ruta! Tu única opción es a través del almacén, pero el guardia se rehúsa dejarte entrar a menos que le muestres las notas del entrenamiento de almacén. ¡Recoge las notas de las tiendas de los guerreros Ají!

Aquí es donde te será útil tu estofado especial. Vierte un poco en las ollas comunes, y los guerreros se dormirán en un instante y te dejarán explorar las tiendas.

Registrar las tiendas se asemeja al mini juego de atrapar mariposas. Tienes seis vueltas para encontrar las cartas idénticas con las notas. Usa la linterna para echar un vistazo a las cartas previamente volteadas.

¡En el camino también puedes encontrar otras recompensas como monedas, diamantes y energía!

Cuando recolectes todas las notas, muéstraselas al guardia y él te dejará pasar.

Te encontrarás a varios otro guardias en tu camino a la tienda. 

¡El primero puede ser distraído arrojando una piedra a la botella que tiene enfrente!

¡Otro guardia! Distrae a este golpeando el gong.

Pasa desapercibido rompiendo una roca por la mitad a su lado.

Cuando llegas a la tienda, los guerreros te detienen y te arrastran a Oorgún y sus consejeros. Resulta que uno de ellos es tu Tío Alan, ¡quien pensabas que estaba perdido! Él te cuenta sobre Grokotau, el poderoso espíritu de fuego, y te pide tu ayuda para razonar con él. ¡Viaja a la Isla de Hielo para llevar a cabo su plan!

Pista: hay muchos soportes para muñecos por el campamento. ¿No sería bueno que alguien les pusiera muñecos encima?