A continuación, partimos al Templo del Sol, donde un sacerdote recibe a Samantha y Matt. Brok'zul también está aquí, y tiene un ventaja sobre nosotros: el plano del templo. A medida que el chamán oscuro se escabulle por una de las entradas, ésta se cierra detrás de él, y deja un solo sendero para nuestros héroes.

El templo está lleno de trampas y acertijos, así que necesitaremos tiempo para explorarlo. Samantha puede intentar jalar diferentes palancas para ver si pueden deshabilitar las trampas y abrir el camino hacia el interior del templo.
  
Otro reto nos espera aquí: un rompecabezas de losetas que parece estar conectado con las puertas.
La combinación correcta en la consola puede abrir la puerta… si la suerte está de nuestro lado.
  
Cada intento cuesta 25 de energía

Tenemos seis vueltas para encontrar tarjetas idénticas con el símbolo clave.  
Solo se pueden obtener recompensas adicionales junto con el símbolo clave

Se requieren 3 símbolos clave para resolver el acertijo e ingresar en la siguiente sala. 

La siguiente cámara contiene un nuevo acertijo. Ante una puerta cerrada hay seix columnas, donde usualmente se colocan ídolos del sol. Estos ídolos deben estar ocultos por aquí cerca…
   

Al intentar encontrarlos todos, Samantha y Matt se topan con otra puerta cerrada. Frente a ella hay dos estatuas : una está extrañamente limpia, mientras que la otra está cubierta de enredaderas. Matt sugiere buscar y limpiar más estatuas como estas: podrían ser otra clave para poder avanzar.
   
Se necesita 15 de energía para limpiar cada estatua

Adelante hay más acertijos. En una sala, Samantha nota que las antorchas en las paredes están volteadas. Parece que se pueden girar.
   
Se gastan 10 de energía para girar cada antorcha

Una vez que se giran correctamente las cinco antorchas y se encienden, se abre un nuevo sendero. Aquí es donde se pueden encontrar los últimos ídolos del sol.

¡En la siguiente sala hay otra tampa! Matt sospecha que restaurar y encender las antorchas circundantes podría desarmarla.
   
Para restaurar y encender cada anotrcha serán suficiente 35 rocas y 15 de energía

La trampa del piso falso es otro obstáculo que tenemos que superar. 
   
Samantha puede usar 10 de energía para revisar si es seguro pisar una loseta

Al seguir un sendero marcado con íconos del sol, Samantha y Matt entran nuevamente en otra cámara. Aquí necesitamos colocar la estatua de la serpiente solar en un lugar de honor.
Pero Brok'zul daña las estatuas con la intención de destruirlas. Si podemos recolectar las piezas no dañadas de ambas, podríamos reconstruir una estatua completa de la serpiente. Primero, necesitaremos recogerlas.
  
Cuesta 35 de energía para recuperar de las ruinas una pieza de la estatua

Una vez halladas ambas piezas, Samantha y Matt las combinan y colocan la estatua restaurada en el lugar de honor.

Seguimos nuestro camino, resolviendo los acertijos del templo. Más adentro, un escorpión acecha en las sombras. Samantha debe luchar contra ella para avanzar.
  
Golpea al escorpión con 10 de energía o usa una lámpara expulsadora

La batalla está ganada y continuamos a la siguiente cámara. Aquí el rayo de luz se debe enviar en la dirección correcta para que se abra la puerta.
  
Girar una columna cuesta 10 de energía por turno. Algunas veces se necesitan varios giros para alinear todo perfectamente

En la siguiente sala, Matt se da cuenta de que el acertijo por delante es mucho más complicado que los que hemos enfrentado hasta ahora. Encima de varias lámparas alrededor de un cofre misterioso se encuentran prismas de color. Está claro que faltan algunos.

Estos prismas faltantes están ocultos en salas cercanas más pequeñas. Una vez que se encuentren los cinco, podemos colocar lámparas de color en la secuencia correcta para resolver el acertijo.
Ahora, debemos escoger uno de los tres colores para insertarlo en la siguiente lámpara. La pista se encuentra en la cámara anterior, donde se ordenaron lámparas de color en un patrón específico.

A medida que avanzamos por el templo, encontramos un nuevo reto, esta vez uno que involucra pesos. Alrededor de la sala cuelgan cadenas, y colocar pesos sobre ellas podría desactivar una trampa que bloquea el sendero.
  
Podemos poner un peso pequeño y gastar 10 de energía y 10 piedras, un peso mediano y gastar 15 de energía y 30 piedras o un peso grande con 35 de energía y 50 piedras

Con la trampa deshabilitada, las puertas se abren y la vemos: ¡la Mano del Sol!

Pero justo cuando vamos a reclamarla, ¡Matt cae en una trampa! Samantha corre para salvarlo, lo cual le da a Brok'zul la oportunidad perfecta para tomar la Mano del Sol. El mago desaparece en una nube de magia oscura y nos deja sin nada.

Afuera, el Tío Alan nos recibe con noticias desalentadoras: ¡Brok'zul ha convencido al jefe Oorgún de lanzar un ataque contra la tribu Quinoa! Pero antes del ataque, Oorgún debe demostrarse visitando la Guarida del Jaguar. ¡Quizá podamos interceptarlo y cambiar el transcurso de eventos!

Pista: Si un aventurero osa tomar el sendero alternativo, desenmarañar más de los secretos del templo y abrir las cámaras ocultas, ¡le espera una recompensa adicional!