Il s'avère que la personne mystérieuse que nous avons rencontrée sur l'Île des Animaux de la Forêt est Brok'zul, le chaman de la tribu Ahi. Il emmène Samantha sur l'Île du Camp Ahi, où le Chef Oorgun doit décider de son sort.

Cependant, Chef Oorgun a d'autres chats à fouetter, Broz'kul laisse donc Samantha partir. Faufilons-nous dans le camp pour savoir ce que prévoit la tribu Ahi! Pour y parvenir, nous devons trouver un grand arbre et étudier l'île.

Heureusement, la cuisine ne semble pas être gardée. En nous faufilant, nous rencontrons la Cheffe Taida qui nous prend pour une cuisinière débutante. Rassemblons les ingrédients et préparons un ragoût pour les guerriers grâce à cette casserole!

Le ragoût peut être préparé avec 6 champignons, 2 coquelicots paisibles et 1 viande. 

Nous pouvons ramener de la viande depuis notre île. Les champignons et les coquelicots paisibles peuvent être cueillis sur l'Île du Camp Ahi. Pour collecter des coquelicots paisibles, nous aurons besoin de 5 énergies et 1 panier, mais nous pouvons collecter les champignons en appuyant simplement dessus.

En avançant dans le camp, nous rencontrons des guerriers avec des points d'interrogation au-dessus de leur tête. Appuyer dessus révèle de nouvelles informations sur les politiques complexes de la tribu Ahi.

Nous n'arriverons pas à atteindre la tente du Chef en passant devant tous ces gardes, cherchons un autre chemin! Notre seule option est de passer par la réserve, mais le garde refuse de nous laisser passer si on ne lui montre pas les notes d'entraînement de la réserve. Collectons les notes dans les tentes des guerriers Ahi!

C'est là que notre ragoût spécial servira. Versons-en dans les casseroles communes et les guerriers s'endormiront rapidement, ce qui nous laissera le temps d'explorer les tentes.

Fouiller les tentes ressemble au mini jeu où il faut attraper des papillons. Nous avons six tours pour essayer de trouver les cartes qui correspondent aux notes. Utilisons la lampe de poche pour jeter un œil aux cartes déjà retournées.

Nous pouvons aussi y trouver d'autres récompenses comme des pièces, des diamants et de l'énergie!

Quand nous aurons collecté toutes les notes, nous devrons les montrer au garde et il nous laissera passer.

Nous rencontrerons plusieurs autres gardes sur le chemin de la tente. 

Le premier peut être distrait en lançant un caillou sur la bouteille qui est devant lui!

Un autre garde! Distrayons-le en frappant le gong.

Faufilons-nous devant le troisième garde en cassant un caillou près de lui.

En arrivant à la tente, nous sommes arrêtés par les guerriers et traînés jusqu'à Oorgun et ses conseillers. Il s'avère que l'un d'entre eux est notre oncle Alan, que nous pensions disparu! Il nous parle de Grokotau, un puissant esprit de feu, et nous demande de l'aide pour raisonner avec lui. Partons vers l'Île de Glace pour mettre son plan à exécution!

Indice: il y a de nombreux stands de mannequins dans le camp. Ne serait-ce pas une bonne idée d'y installer de vrais mannequins?