Malgré tous nos efforts, Brok'zul a convaincu le chef Oorgun d'attaquer la tribu Quinoa. Oncle Alan a une dernière chance de faire changer d'avis le chef pendant son procès à la la tanière du jaguar.
Lorsqu'Oorgun et oncle Alan arrivent à la tanière du jaguar, ils sont accueillis par Ronan, un guerrier jaguar. Celui-ci apprend au jeune chef que toute la colonie est tombée malade et souffre de la fièvre des marais. Si on veut que le procès soit équitable et se déroule dans les règles, il faut d'abord trouver un remède contre la fièvre.
Ramassez des orties et mettez-les dans le pressoir à fruits pour préparer des potions de guérison et les distribuer aux villageois malades.
Maintenant que les villageois sont guéris, Oorgun peut affronter Ronan lors du procès et prouver sa valeur en tant que chef Ahi.

Ronan est un adversaire redoutable! Il faut 15 points d'énergie pour le frapper une fois, alors armez-vous bien!
Lors du prochain procès, Oorgun doit affronter l'Esprit du jaguar. Mais le chemin vers l'Esprit est dangereux et hostile! Vérifiez les touffes d'herbe pour voir si vous pouvez marcher dessus et mettez des planches sur celles qui sont sûres pour construire un pont.

3 planches suffiront pour faire un pont solide
En s'enfonçant dans le marais, Oorgun et oncle Alan réalisent que quelque chose ne va pas. L'eau est stagnante, elle dégage une mauvaise odeur et des nuées de moustiques volent partout. Avant de continuer, Oorgun décide de s'occuper du problème.

C'est bien connu, les moustiques ont horreur de l'odeur du citron! Utilisez 1 essence et 10 points d'énergie pour éloigner une nuée de moustique.

L'eau peut être nettoyée en utilisant de l'énergie. Plus le marais est grand, plus il faut d'énergie.
Apparemment, l'île a vu son écosystème se détériorer après que les villageois aient vendu des grenouilles aux pirates. Ayant découvert le plan des pirates pour capturer les villageois, Oorgun insiste pour attaquer en premier. Mettez le feu aux tentes des pirates pour créer une diversion!

Vous aurez besoin de torches et d'énergie pour mettre le feu aux tentes
Les pirates essaient de se replier, mais Oorgun ne les laissera pas s'en tirer à si bon compte. Rassemblez les guerriers et mettez les pirates hors d'état de nuire une bonne fois pour toutes!

Pour combattre les pirates, Oorgun doit insuffler à ses guerriers un esprit combatif. Il peut y parvenir en transmettant une consigne tactique à ses soldats, en dirigeant l'assaut ou en tenant un discours galvanisant. Plus l'option coûte d'énergie, plus elle augmente le moral!
Une fois les pirates vaincus, il est temps pour Oorgun d'affronter Théo le détraqué, le capitaine! Utilisez vos lampes de bannissement ou frappez-le en utilisant 15 points d'énergie.

En repoussant les pirates, Oorgun a prouvé sa valeur en tant que chef Ahi. Il accepte de coopérer avec Samantha et Oncle Alan, et révèle la suite du plan de Brok'zul. Le chaman prévoit de s'emparer du pouvoir de la flamme solaire à l'endroit où est tombée la météorite. Pour s'y rendre et l'arrêter, nous devrons nous rendre sur l'Île de l'Observatoire et découvrir cet endroit.
Indice: nous avons rétabli la paix sur l’île, mais pas son écosystème! Avant de partir, prenons soin des plus petits habitants de la tanière du jaguar.