Nous prenons ensuite la direction du Temple du soleil, où un prêtre accueille Samantha et Matt. Brok'zul est déjà sur place, avec un avantage de taille: le plan du temple. Alors que le chaman noir s’engouffre par l’une des entrées, celle-ci se referme derrière lui, ne laissant à nos héros qu’un seul chemin à suivre.

Le temple regorge de pièges et d'énigmes. Il va falloir explorer les lieux pas à pas. Samantha peut essayer d'actionner différents leviers pour voir s'ils permettent de désactiver les pièges et d'ouvrir un passage vers les profondeurs du temple.
   
Un nouveau défi nous attend un peu plus loin: une énigme à résoudre avec les dalles, qui semble lié aux portes.
La bonne combinaison sur la console permettra déverrouiller la porte… si la chance est de notre côté!
   
Chaque tentative coûte 25 points d'énergie.

On a droit à six tentatives pour retrouver les deux cartes identiques avec le symbole du code.  
Et on ne peut obtenir des récompenses supplémentaires qu'avec le symbole du code.

Il faut 3 symboles du code pour résoudre l'énigme et accéder à la salle suivante. 

Dans la pièce suivante, une nouvelle énigme nous attend. Six colonnes se dressent devant une porte verrouillée. Il s'agit de l'endroit où on place généralement des idoles du soleil. Ces idoles doivent être cachées dans les environs…
   

En les cherchant, Samantha et Matt se retrouvent face à une autre porte bloquée. Deux statues se dressent devant elle: l’une est étonnamment propre, l’autre couverte de lianes. Matt pense qu'il faudrait en chercher d'autres similaires et les nettoyer… cela pourrait bien être un indice.
   
Il faut 15 points d'énergie pour nettoyer chaque statue.

Plus loin, d’autres énigmes nous attendent. Dans une salle, Samantha remarque que les torches murales sont orientées bizarrement. On dirait qu’on peut les faire pivoter.
   
Faire pivoter une torche coûte 10 points d’énergie.

Une fois que cinq torches sont orientées correctement et allumées, un nouveau passage s'ouvre. C'est là que se trouvent les dernières idoles du soleil.

Dans la salle suivante, un autre piège nous barre la route! Matt pense que restaurer et allumer les torches tout autour pourrait le désarmer.
   
Il faut 35 roches et 15 points d’énergie pour restaurer et allumer chaque torche.

Un autre piège nous attend: certaines dalles de pierre sont piégées et risquent de s'effondrer sous nos pas. 
   
Samantha peut vérifier si une dalle est sûre en dépensant 10 points d’énergie.

En suivant les dalles marquées de symboles solaires, Samantha et Matt accèdent à une nouvelle salle. Ici, il faut placer la statue du serpent solaire à un endroit qui la mette en valeur..
Mais Brok’zul endommage les statues dans l'intention de les détruire. On pourra peut-être reconstituer une statue de serpent complète en rassemblant les morceaux intacts provenant de deux statues. Commençons par les  récupérer.
   
35 points d'énergie sont nécessaires pour sortir un morceau de statue des décombres.

Une fois les morceaux réunis, Samantha et Matt reconstituent la statue et la mettent à la place qui lui revient.

Nous poursuivons notre chemin en résolvant les énigmes du temple. Plus loin dans les profondeurs, un  scorpion rôde dans l’ombre… Samantha doit l'affronter pour pouvoir avancer.
   
Frappe un scorpion avec 10 points d'énergie ou utilise une lampe de bannissement

Le combat remporté, nous poursuivons vers la salle suivante. Ici, le rayon de lumière doit être dirigé dans la bonne direction pour que la porte s'ouvre.
   
Faire pivoter une colonne coûte 10 points d'énergie par rotation. Parfois, plusieurs rotations sont nécessaires pour tout bien aligner

Dans la salle suivante, Matt se rend compte que l'énigme qui nous attend est bien plus complexe que toutes celles qu'on a résolues jusque-là. Des prismes colorés sont posés sur plusieurs lampes autour d'un mystérieux coffre. Il en manque visiblement quelques-uns.

Les prismes manquants sont cachés dans de petites salles aux alentours. Une fois les cinq prismes retrouvés, nous pouvons placer les lampes colorées dans le bon ordre pour résoudre l'énigme.
Nous devons maintenant choisir l'une des trois couleurs à insérer dans la lampe suivante. L'indice pour résoudre cette énigme se trouve dans une salle que nous avons précédemment traversée, où des lampes colorées similaires étaient disposées dans un ordre précis.

En nous enfonçant plus loin dans le temple, nous faisons face à un nouveau défi… de poids! Des chaînes pendent un peu partout dans la salle. En plaçant des poids dessus, on pourrait désactiver un piège qui nous bloque le passage.
   
On peut placer un petit poids pour 10 points d'énergie et 10 pierres, un poids moyen pour 15 points d'énergie et 30 pierres, ou un grand poids pour 35 points d’énergie et 50 pierres

Une fois le piège désactivé, les portes s'ouvrent et on aperçoit la Main du soleil!

Mais au moment où nous allions la récupérer, Matt se retrouve piégé! Samantha se précipite pour le sauver, offrant à Brok'zul une occasion rêvée de s'emparer de la Main du soleil. Le mage disparaît dans un nuage de magie noire, nous laissant les mains vides.

Dehors, l'oncle Alan nous attend lui aussi avec une mauvaise nouvelle: Brok'zul a convaincu le chef Oorgun de lancer une attaque contre la tribu Quinoa! Mais avant de lancer l'assaut, Oorgun doit faire ses preuves en se rendant dans la Tanière du jaguar. Peut-être qu'on peut l'intercepter là-bas… et changer le cours des choses!

Conseil: si tu oses t'aventurer hors des sentiers battus, découvrir les secrets du Temple et débloquer ses salles cachées, ta bravoure sera recompensée par un bonus!