Una volta raggiunta l'Isola delle Grotte proibite, Talissa rivela che la Perla del drago è nascosta oltre il portale, che può essere attivato solo con una scheda di memoria chiusa dietro una porta. Dobbiamo ripristinare il meccanismo della porta usando ingranaggi disseminati per tutta l'isola per aprirla.

Incontrerai molti ostacoli lungo la grotta che ti impediranno di proseguire. Fortunatamente, possono essere tutti rimossi.
Disperdi le nuvole oscure usando le lucciole, che puoi trovare colpendo i funghi luminosi. Colpire un fungo richiederà 15 energie e 1 cesto.
I pipistrelli vivono in alcune delle stanze. Cacciali via con 1 torcia!
Ripara i ponti, collegando gli isolotti all'interno della grotta.
Pare che gli ingranaggi siano protetti da rompicapi. Il primo richiederà di abbinare i simboli mostrati sui monumenti con quelli sotto di essi. Continua a premere i pulsanti usando la tua energia finché i simboli non corrispondono.
Per ottenere il secondo ingranaggio, dovremo ruotare le tessere sul pavimento finché non formeranno un unico motivo. Ruotare una tessera una volta richiede 10 energie.
Il terzo rompicapo richiederà di calmare il vortice che copre il passaggio. Cerca e trova nella grotta le rune degli elementi appropriati e reprimi il vortice! L'indizio sulle relazioni tra elementi si trova di fronte al vortice.
Dopo aver recuperato la scheda di memoria e oltrepassato il portale, ci imbattiamo in un serpente di nome Rudolf Gubbenbaum XVI, che custodisce la seconda scheda di memoria. La presterà per 200 cristalli di fluorite, che possono essere raccolti nella grotta.

Oltre il prossimo portale, i Guardiani della conoscenza bloccano il tuo cammino finché non risolvi i loro indovinelli. Dovremo cercare i tomi di saggezza nelle stanze adiacenti, questi ti aiuteranno a trovare la risposta giusta.

Il secondo e il terzo guardiano ti permetteranno di provare a indovinare la risposta ai loro indovinelli prima di trovare tutti i tomi di saggezza. Ma fai attenzione! Se dai la risposta sbagliata, dovrai sconfiggere un guerriero di basalto in battaglia.
I guerrieri sono avversari formidabili. Valuta di cercare i tomi di saggezza per trovare la risposta giusta agli indovinelli dei Guardiani ed evitare di combattere.
Finalmente, raggiungi la Perla del drago, ma è protetta dai tentacoli del Kraken oscuro. Sconfiggili per reclamare la perla, che apre il portale per il mondo degli spiriti.
Ora, Samantha e Taine possono dirigersi verso l'Isola della Tana del drago per parlare con il Drago della sfera celeste.
Indizio: puoi trovare piedistalli vuoti in una delle biblioteche. Forse succederà qualcosa una volta che non saranno più vuoti!
