Dopodiché, ci dirigiamo al Tempio del sole, dove un sacerdote riceve Samantha e Matt. C'è anche Brok’zul ed ha un vantaggio su di noi: la planimetria del tempio. Mentre lo sciamano oscuro si intrufola in una delle entrate, quella si chiude sigillandosi dietro di lui, lasciando ai nostri eroi un'unica strada.

Il tempio è pieno di trappole e rompicapi, perciò ci vorrà del tempo per esplorarlo. Samantha può provare a tirare leve diverse per vedere se aiutano a neutralizzare le trappole e aprire la strada più a fondo nel tempio.
   
Lì ci aspetta un'altra sfida: un rompicapo di tessere che sembra essere collegato alle porte.
La combinazione corretta sulla console potrebbe sbloccare la porta… se la fortuna è dalla nostra parte.
   
Ogni tentativo costa 25 energie

Abbiamo sei flip per provare a trovare carte identiche col simbolo del codice.  
Le ricompense aggiuntive si possono raccogliere solo assieme al simbolo del codice

Servono 3 simboli del codice per risolvere il rompicapo ed entrare nella stanza successiva. 

La stanza successiva racchiude un nuovo rompicapo. Davanti a una porta chiusa ci sono sei colonne, quelle in cui solitamente vengono posizionati gli idoli del sole. Questi idoli devono essere nascosti qui vicino…
   

Cercando di trovarli tutti, Samantha e Matt si imbattono in un'altra porta chiusa. Davanti ad essa ci sono due statue: una è stranamente pulita, l'altra ricoperta di vegetazione. Matt suggerisce di cercare e pulire altre statue come queste: potrebbe essere un altro indizio per sbloccare la strada.
   
Servono 15 energie per pulire ogni statua

Ci aspettano altri rompicapi. In una stanza, Samantha nota che le torce alle pareti sono girate. Sembra che si possano ruotare.
   
Per ruotare ogni torcia si consumano 10 energie

Una volta che si girano cinque torce nella giusta direzione e si accendono, si apre una nuova strada. È qui che si trovano gli idoli del sole finali.

Nella stanza seguente c'è un'altra trappola! Matt sospetta che ripristinare e accendere le torce circostanti potrebbe disattivarla.
   
Per ripristinare e accendere ogni torcia serviranno 35 rocce e 15 energie

La trappola del pavimento finto è un altro ostacolo con cui avremo a che fare. 
   
Samantha può utilizzare 10 energie per controllare se è sicuro camminare su una mattonella

Seguendo una strada contrassegnata da icone del sole, Samantha e Matt entrano in un'altra stanza. Qui, avremo bisogno di posizionare la statua del serpente solare in un luogo d'onore.
Ma Brok’zul danneggia le statue con l'intento di distruggerle. Se riusciamo a riunire le parti non danneggiate di entrambe, potremmo riuscire a ricostruire una statua del serpente completa. Per prima cosa dobbiamo recuperarle.
   
Servono 35 energie per recuperare un pezzo di statua dalle rovine

Una volta trovate entrambe le parti, Samantha e Matt le uniscono e posizionano la statua ripristinata nel posto d'onore.

Continuiamo per la nostra strada risolvendo i rompicapi del tempio. Più all'interno, uno scorpione si apposta nell'ombra. Samantha deve combatterlo per proseguire.
   
Colpisci uno scorpione con 10 energie o utilizza una lampada scacciatrice

La battaglia è vinta e proseguiamo alla prossima stanza. Qui, il raggio di luce deve essere indirizzato nella giusta direzione per far sì che si apra la porta.
   
Ruotare una colonna costa 10 energie a turno. A volte sono necessarie più rotazioni per allineare tutto perfettamente

Nella stanza seguente, Matt si rende conto che il rompicapo è molto più complesso di quelli che abbiamo affrontato prima. In cima a diverse lampade che circondano un baule misterioso si trovano dei prismi colorati. È chiaro che ne mancano alcuni.

Questi prismi mancanti sono nascosti in stanze vicine più piccole. Una volta trovati tutti e cinque, possiamo posizionare le lampade colorate nella sequenza corretta per risolvere il rompicapo.
Ora dobbiamo scegliere uno dei tre colori da inserire nella lampada seguente. L'indizio si trova in una delle stanze precedenti, in cui lampade di colori simili erano posizionate in uno schema specifico

Mentre ci addentriamo nel tempio, ci imbattiamo in una nuova sfida, questa volta che riguarda dei pesi. Appese nella stanza ci sono delle catene e posizionare dei pesi su di esse potrebbe disattivare una trappola che blocca la strada per proseguire.
   
Possiamo mettere un peso più piccolo e consumare 10 energie e 10 pietre, un peso medio e consumare 15 energie e 30 pietre oppure un peso grande che richiede 35 energie e 50 pietre

Una volta disattivata la trappola si aprono le porte e la vediamo: la Mano del sole!

Ma non appena stiamo per reclamarla, Matt si ritrova in trappola! Samantha corre a salvarlo, dando a Brok’zul l'occasione perfetta per impadronirsi della Mano del sole. Il mago svanisce in una nube di magia oscura, lasciandoci senza nulla.

Fuori, lo zio Alan ci accoglie con brutte notizie: Brok’zul ha convinto il capo Oorgun ad attaccare la tribù Quinoa! Ma prima dell'attacco, Oorgun deve mettere alla prova se stesso facendo visita allaTana del giaguaro. Forse possiamo intercettarlo lì e cambiare il corso degli eventi!

Indizio: se un avventuriero osa prendere una strada alternativa, scoprire più segreti del tempio e sbloccare le stanze nascoste, lo aspetta una ricompensa bonus!