森の動物たちの島で出会った謎の人物はアヒ族のシャーマン、ブロクズルだということが判明します。 彼はサマンサをアヒ族のキャンプの島に連れて行き、そこでオーグン族長が彼女の運命を決めることになります。
しかし、オーグン族長はもっと急ぎの問題を抱えているようなので、ブロクズルはサマンサを解放します。 アヒ族の計画を突き止めるために、再びキャンプに忍び込みましょう! そのためには、高い木を見つけて島を調査する必要があります。
幸い、調理場には見張りがいないようです。 そこに忍び込むと、シェフのタイダがあなたを新人の調理人と勘違いして歓迎してくれます。 材料を集めて、戦士たちのために鍋でシチューを作りましょう!
シチューはキノコを6つ、眠気を催すケシを2つ、そして肉を1つ使って作ることができます。
肉は自分の島から持ち込めます。 キノコと眠気を催すケシはアヒ族のキャンプの島で集めることができます。 眠気を催すケシを集めるには、5単位のエネルギーと1つのかごが必要ですが、キノコはタップするだけで収穫できます。
キャンプ内を進んで行くとと、頭上に疑問符を浮かべた戦士たちに出会います。 それらをタップすると、アヒ族の複雑な政治についての情報が明かされます。
この番兵たちをかき分けて族長のテントまでたどり着くのは無理なので、他の道を探しましょう! 唯一の選択肢は蔵を通り抜けて行くことです。しかし、番兵は蔵の軍事教練で取ったメモを見せない限り、中に入れてくれません。 アヒ戦士たちのテントでメモを集めましょう!
そこで活躍するのが、特製のシチューです。 共同の大鍋に少し注げば、戦士たちはすぐに眠りにつき、テントの中を探検できるようになります。
テントの調査は蝶々捕獲ミニゲームによく似ています。 6枚のカードをめくって、メモの絵が一致するペアのカードを見つけましょう。 懐中電灯を使って、前にめくったカードをのぞき込むことができます。
また、途中でコインやダイヤモンド、エネルギーなどの報酬を見つけることもできます!
すべてのメモを集めてそれを番兵に見せると、通してくれます。
テントに向かう途中、さらに何人かの番兵に出会います。
最初の一人は、目の前の瓶に石を投げつけて気をそらすことができます!
別の番兵です! 銅鑼をたたいて気をそらしましょう。
3人目の番兵の横にある岩を割って通り過ぎましょう。
テントにたどり着くと、戦士たちに呼び止められ、オーグンとその相談役たちのところに引きずり込まれます。 そのうちの一人はなんと、行方不明のはずのアラン叔父さんです! 彼はサマンサに恐るべき火山の精霊、グロコタウのことを説明し、鎮めるのを手伝ってほしいと頼みます。 その計画を実行するために、氷の島へ出発しましょう!
ヒント: キャンプのあちこちに人形の台がたくさんあります。 その上に実際、人形を乗せてはどうでしょう?