次に太陽の神殿へ行くと、ある司祭がサマンサとマットを出迎えます。 先に到着したブロクズルは、神殿の設計図を持っているので有利です。 闇のシャーマンが一つの入口をすり抜けると、そこは封印され、英雄たちに残された道は一つだけになります。

神殿はで満ちているので、探索するのに時間がかかります。 サマンサはさまざまなレバー引いてみて、罠を無効にしたり、神殿の奥への道を開いたりできるかどうかを確認することができます。
   
そこには別のチャレンジが待っています。扉と繋がっているように見えるタイルの謎です。
運がいい場合には…操作卓正しい組み合わせを見つけると門が開かれます。
   
1回の試行にエネルギー25単位が必要です

6枚のカードをめくって、暗号の記号が一致するペアのカードを見つけましょう。  
暗号の記号と同時に追加の報酬を集めることができます

3 code symbols are required to solve the puzzle and enter the next room. 

次の広間で新しい謎が待っています。 閉ざされた扉の前に、6本の柱が立っています。通常、太陽の偶像が置かれるようなものです。 偶像は近くに隠されているはずです…
   

すべての偶像を探しているうちにサマンサとマットは、またしても鍵のかかった門にぶつかります。 その前には2体の彫像が立っています。1体は妙にきれいで、もう1体はつる植物が生い茂っています。 このような彫像をもっと探して、きれいにすることをマットが提案します。進むべき道を解き明かすもう一つの手がかりになるかもしれません。
   
1体の彫像をきれいにするには15単位のエネルギーが必要です

この先にはさらなるパズルが待ち受けています。 ある広間で、サマンサは壁のたいまつが横になっていることに気がつきます。 回すことができるように見えます。
   
10 energy are spent to rotate each torch

Once five torches are turned the right wayand lit, a new path opens. 最後の太陽の偶像が見つかる場所です。

次の広間にはもう一つの罠があります! マットは、周りのたいまつ修復して火を灯せば、罠を解除できるのではないかと考えます。
   
35個の石と15単位のエネルギーで、たいまつを修復し、火を灯すことができます

偽の床の罠は、対処しなければならないもう一つの障害です。 
   
サマンサは10単位のエネルギーを使ってタイルを踏んでも大丈夫かどうかを確認することができます

太陽の絵で示されたを進んで行くと、サマンサとマットはまた別の広間に入ります。 ここでは、立派な場所太陽の蛇の彫像を置く必要があります。
しかし、ブロクズルはそれらを破壊しようと、彫像を破損させます。 2つのものから破損していない部分集めることができれば、1つの完全な蛇像を再建できるかもしれません。 まずは、それらを回収する必要があります。
   
残骸から彫像の一部を回収するには35単位のエネルギーが必要です

両方の部分がそろうと、サマンサとマットはそれらを組み合わせて、修復された彫像を誉れある場所に置きます。

神殿の謎を解きながら、道を進み続けます。 その奥深くに、サソリが潜んでいます。 先に進むため、サマンサはそれと戦う必要があります。
   
10単位のエネルギーでサソリに打撃を与えるか、退魔ランプを使いましょう

戦いに勝利して、次の広間へと進みます。 ここでは、門を開けるために光線正しい方向に送る必要があります。
   
柱を一回転させるには、10単位のエネルギーが必要です。 時には、すべてを正しく配置するために何度も回転させる必要があります

次の広間で、マットはこの先の謎がこれまで直面してきたものよりもはるかに複雑であることに気づきます。 不思議な宝箱を囲む複数のランプの上に、色のついたプリズムが置かれています。 明らかに欠落しているものがあります。

欠けているプリズムは近くの小さな部屋に隠されています。 5つのプリズムが見つかると、色のついたランプを正しい順番で並べて謎を解くことができます。
さっそく、次のランプに入れる色を3色の中から選ばなければなりません。 ヒントは、同じような色のランプが特定の順番で配置されていた前の広間にあります

神殿のさらに奥深くへ進んで行くと、今度は重りと関係する新たな難題に遭遇します。 広間のあちこちにが張り巡らされていて、その鎖に重りを乗せると、行く手を阻む罠が解除されるかもしれません。
   
エネルギー10単位と石10個を使って小さな重りを、エネルギー15単位と石30個を使って中くらいの重りを、エネルギー35単位と石50個を使って小さな重りを乗せることができます。

罠が解除されると門が開き、ついに太陽の手が見えます!

しかし、それを手に入れようとする時、マットが罠にはまってしまいます! サマンサは彼を救おうと駆けつけ、ブロクズルに太陽の手を奪う絶好のチャンスを与えてしまいます。 魔導士は闇の魔法の雲の中へ、跡形もなく消えてしまいます。

外に出ると、アラン叔父さんが悪い知らせを伝えてきます。ブロクズルはオーグン族長を説得して、キノア族への攻撃が開始されることになりました! しかし攻撃の前に、オーグンはジャガーの巣穴を訪ねて、力を証明しなければなりません。 そこで彼を引き留めて、流れを変えることができるかもしれません!

ヒント: 冒険者があえて別の道を選び、神殿の秘密をさらに解き明かし、隠された部屋の鍵を開けると、ボーナスの報酬が用意されます!