Gdy tylko postawimy stopę na tej wyspie, szaman Taine poprosi nas, żebyśmy się rozejrzeli. W tym celu najlepiej znaleźć wysoko położony punkt obserwacyjny. W pobliżu jest wysokie drzewo, na które Samanta z łatwością wejdzie.
Wejście na drzewo wymaga 25 punktów energii i 1 drabinki sznurowej

Na szczęście takie drzewa rosną na całej wyspie, więc będziemy mogli ich używać, by kontynuować podróż w głąb wyspy.
Gdy rozbijemy obóz, możemy przejść do realizacji głównego celu – znalezienia podarunku godnego Wężowego Króla. Aby rozbić namiot, będziemy potrzebować 20 sztuk bambusa, 3 liny i 7 kratownic. Dobrym pomysłem będzie też rozpalenie ognia, co wymaga 10 sztuk drewna, 7 kamieni i 1 pochodni.
Taine twierdzi, że na Wyspie Górskich Klejnotów znajduje się mnóstwo jaskiń z kamieniami szlachetnymi godnymi króla. Musimy dotrzeć do serca każdej z trzech jaskiń na wyspie i znaleźć kamienie szlachetne: szmaragd, szafir i rubin. Jednak badanie jaskiń kosztuje dużo siły, dlatego Taine radzi przyrządzić w obozie chowder z małży, który zapewni nam energię.  Ruszajmy do dżungli i znajdźmy jak najwięcej dzikich cebul – to jeden z głównych składników chowdera z małży.
Zbierzmy je ręcznie (35 pkt energii) lub przy użyciu koszyka (25 pkt energii i 1 koszyk)

Pamiętajmy też o zebraniu trzciny, która posłuży nam w obozie do wyplatania pułapek wędkarskich służących do łapania małży – kolejnego składnika chowdera.
Ścięcie trzciny wymaga 25 pkt energii

Badanie jaskini to niełatwa sprawa – za każdym razem potrzebujemy do tego 5 chowderów z małży, 3 lin i 10 pochodni.

Gdy w końcu znajdziemy wszystkie trzy klejnoty, przyjdzie czas odwiedzić Wężowego Króla na Wyspie Wężowej Świątyni.