Gdy tylko postawimy stopę na tej wyspie, szaman Taine poprosi nas,
żebyśmy się rozejrzeli. W tym celu najlepiej znaleźć wysoko położony punkt obserwacyjny. W pobliżu jest
wysokie drzewo, na które Samanta z łatwością
wejdzie.
Wejście na drzewo wymaga 25 punktów energii i 1 drabinki sznurowej
Na szczęście takie drzewa rosną na całej wyspie, więc będziemy mogli ich używać, by kontynuować podróż w głąb wyspy.
Gdy rozbijemy
obóz, możemy przejść do realizacji głównego celu – znalezienia podarunku godnego Wężowego Króla. Aby rozbić
namiot, będziemy potrzebować 20 sztuk bambusa, 3 liny i 7 kratownic. Dobrym pomysłem będzie też rozpalenie
ognia, co wymaga 10 sztuk drewna, 7 kamieni i 1 pochodni.
Taine twierdzi, że na Wyspie Górskich Klejnotów znajduje się mnóstwo
jaskiń z
kamieniami szlachetnymi godnymi króla. Musimy dotrzeć do serca każdej z
trzech jaskiń na wyspie i znaleźć kamienie szlachetne:
szmaragd,
szafir i
rubin. Jednak badanie jaskiń kosztuje dużo siły, dlatego Taine radzi przyrządzić w obozie
chowder z małży, który zapewni nam energię. Ruszajmy do dżungli i znajdźmy jak najwięcej
dzikich cebul – to
jeden z głównych składników chowdera z małży.
Zbierzmy je ręcznie (35 pkt energii) lub przy użyciu koszyka (25 pkt energii i 1 koszyk)
Pamiętajmy też o zebraniu
trzciny, która posłuży nam w obozie do
wyplatania pułapek wędkarskich służących do
łapania małży – kolejnego składnika chowdera.
Ścięcie trzciny wymaga 25 pkt energii
Badanie jaskini to niełatwa sprawa – za każdym razem potrzebujemy do tego
5 chowderów z małży, 3 lin i 10 pochodni.
Gdy w końcu
znajdziemy wszystkie trzy klejnoty, przyjdzie czas odwiedzić Wężowego Króla na Wyspie Wężowej Świątyni.