Po dotarciu na Wyspę Zakazanych Jaskiń Talissa ujawnia, że Perła Smoka jest ukryta za portalem, który można aktywować tylko za pomocą karty pamięci zablokowanej za bramą. Aby otworzyć drzwi, musimy naprawić ich mechanizmy, używając kół zębatych rozsianych po całej wyspie.

W jaskini napotkasz wiele przeszkód, które uniemożliwią ci dalszą drogę. Na szczęście wszystkie można usunąć. 
 
Rozprosz ciemne chmury za pomocą świetlików, które znajdziesz, uderzając świecące grzyby. Uderzenie jednego grzyba wymaga 15 punktów energii i 1 koszyka.
 
Nietoperze założyły gniazda w niektórych pomieszczeniach. Wypędź je, używając 1 Pochodni!
 
Napraw mosty, łącząc wysepki wewnątrz jaskini. 
 
Okazuje się, że koła zębate są chronione przez łamigłówki. Pierwsza wymaga, abyśmy dopasowali symbole widniejące na pomnikach z tymi pod pomnikami. Naciskaj przyciski, używając energii, aż symbole będą dopasowane.
 
Aby zdobyć drugie koło zębate, będziemy musieli obracać płyty na podłodze, aż utworzą jeden wzór. Jedno obrócenie płyty wymaga 10 punktów energii.
 
Trzecia łamigłówka wymaga, abyśmy uspokoili wir blokujący przejście. Szukaj w jaskini run odpowiednich elementów i ujarzmij wir! Wskazówka dotycząca relacji między elementami znajduje się przed wirem.

Po odzyskaniu karty pamięci i przejściu przez portal spotykamy węża o imieniu Rudolf Gubbenbaum XVI, który strzeże drugiej karty pamięci. Pożyczy ją za 200 kryształów fluorytu, które można zebrać w jaskini.

Za następnym portalem Strażnicy Wiedzy będą blokować drogę, dopóki nie rozwiążesz ich zagadek. Będziemy musieli poszukać ksiąg mądrości w sąsiednich pomieszczeniach – one pomogą ci znaleźć właściwą odpowiedź.

Drugi i trzeci strażnik pozwolą ci spróbować zgadnąć odpowiedź na ich zagadki, zanim znajdziesz wszystkie księgi mądrości. Jednak zachowaj ostrożność! Jeśli zgadniesz źle, czeka cię bitwa z bazaltowym wojownikiem.
Wojownicy to groźni przeciwnicy. Rozważ poszukiwanie ksiąg mądrości, aby znaleźć właściwą odpowiedź na zagadki Strażników i uniknąć walki.
 
W końcu docierasz do Perły Smoka, ale jest strzeżona przez macki Mrocznego Krakena. Pokonaj je, aby zdobyć perłę, która otwiera portal do świata duchów.
Teraz Samanta i Taine mogą udać się na Wyspę Smoczej Jaskini, aby porozmawiać ze Smokiem Niebiańskiej Sfery.

Wskazówka: w jednej z bibliotek możesz natknąć się na puste cokoły. Może coś się wydarzy, gdy przestaną być puste!