Witamy w świecie duchów! W tym świętym miejscu wreszcie będziemy mogli spotkać Smoka.
Gdy tylko wstępujemy do świata duchów, Samanta zdaje sobie sprawę, że coś jest nie tak. Mroczna wiedźma Kreya prześlizgnęła się przez bramy do jaskini Smoka i unieszkodliwiła golema-strażnika. Jednak możemy go przywrócić poprzez wyrycie nowych run – wtedy będziemy mogli otworzyć bramy i dotrzeć do Smoka.
Materiały niezbędne do wyrycia run znajdziemy na wyspie.
Pył wróżek można zebrać w domkach wróżek w pobliskim lesie.
Poczęstujmy wróżki sałatką owocową (1–3) i użyjmy 1 koszyka, aby zebrać trochę pyłu wróżek.
Aby stworzyć nowe runy, potrzebujemy rudy platyny, która wydaje się dobrze ukryta. Jednak w pobliżu jest wiele żywiołaków. Taine wspomina, że żywiołaki często chętnie dzielą się sekretami w zamian za ofiarę. Każdy typ żywiołaka preferuje inny prezent, a jeśli dobrze potraktujemy całą grupę, zaprowadzą nas do skrytek z rudą platyny.
Każdy żywiołak ziemi chce 1 wazon lub 1 smakołyk witaminowy. Musimy obdarować całą grupę, aby dowiedzieć się, gdzie jest skrytka.
Gdy tylko wchodzimy do jaskini Smoka, widzimy, że Kreya już rozpoczęła swój mroczny rytuał. Aby złamać klątwę, którą rzuca na Smoka, musimy znaleźć najstarsze duchy – Sol i Nyx.
Możemy wezwać duchy na ich ołtarzach głęboko w lesie, lecz na nie również Kreya rzuciła zaklęcia. Zanim zbliżymy się do ołtarza Sol, będziemy musieli odeprzeć macki Krakena.
Po bitwie Taine wzywa Sol, a ona od razu zgadza się pomóc nam w przywróceniu porządku. Teraz musimy pędzić do ołtarza Nyx.
Nyx jest potężnym duchem, który ponad wszystko ceni siłę i żąda, aby Samanta wykazała się w bitwie.
Gdy Nyx będzie po naszej stronie, możemy kierować się do źródła dualizmu.
Aby połączyć siły obu duchów i złamać klątwę, Nyx i Sol muszą najpierw wzmocnić swoje umiejętności.
Nyx będzie potrzebowała przędzy nocy z futra lisów zmierzchu,
podczas gdy moc Sol można zwiększyć dzięki ognistym piórom feniksa.
Potrzebne zasoby możemy zgromadzić, wymieniając przedmioty ze świata materialnego z żywiołakami, ale to nie wystarczy. Głębiej w świecie duchów napotkamy same lisy zmierzchu i feniksy. Jeśli damy im trochę kwiatów ze świata duchów, dadzą nam więcej futra i piór.
Lis zmierzchu chętnie da nam trochę futra za 3 senne orchidee,
a feniks podzieli się swoimi piórami w zamian za 9 ognistych kwiatów.
Gdy zdobędziemy wystarczającą ilość piór i futra, duchy będą mogły zmaksymalizować swoje moce. Wtedy będziemy mogli połączyć ich umiejętności i naładować amulet smoka mocą dualizmu. Założenie tego amuletu da Samancie umiejętność łamania mrocznych klątw. Musimy przeszukać las i uwolnić wszystkie przeklęte topazy, aby osłabić Kreyę przed konfrontacją z nią.
Aby złamać klątwę, znajdźmy dwa pasujące obrazki z cierniem, odwracając karty. Zasady minigry są takie same jak w przypadku minigry z łapaniem motyli.
Uwalnianie topazów usuwa bariery wokół Smoka, umożliwiając nam próbę złamania klątwy. Podczas gdy Taine walczy z mackami Krakena wezwanymi przez Kreyę, możemy zbliżyć się do Smoka i użyć mocy dualizmu.
Udało nam się, Smok jest uratowany! Jednak będzie potrzebował chwili na regenerację siły. We właściwym czasie poinformuje nas, jaki powinien być nasz następny krok przeciwko Krakenowi.
Wskazówka: Niektórym konstrukcjom na wyspie brakuje kryształów topazu. Ciekawe, co by się stało, gdyby wszystkie zostały uzupełnione?