Okazuje się, że tajemniczą osobą, którą spotykamy na Wyspie Leśnych Zwierząt, jest Brok’zul, szaman plemienia Ahi. Zabiera Samantę na Wyspę Obozu Ahi, gdzie wódz Oorgun ma zadecydować o jej losie.

Jednakże wódz Oorgun zdaje się mieć bardziej naglące sprawy na głowie, zatem Brok’zul ją wypuszcza. Zakradnijmy się do obozu, aby odkryć plany plemienia Ahi! Aby tego dokonać, musimy znaleźć wysokie drzewo i przyjrzeć się wyspie.

Na szczęście kuchnia wygląda na niestrzeżoną. Po zakradnięciu się napotykamy kucharkę Taidę, która bierze nas za nowego kucharza. Czas zgromadzić składniki i przyrządzić potrawkę dla wojowników, używając garnka.

Do przyrządzenia potrawki potrzeba 6 grzybów, 2 sennych maków i 1 porcji mięsa. 

Mięso możemy zabrać ze swojej wyspy. Grzyby i senne maki można zebrać na Wyspie Obozu Ahi. Do zebrania sennych maków potrzeba 5 punktów energii i 1 koszyka, podczas gdy grzyby zbiera się po prostu poprzez naciśnięcie ich.

Przechodząc przez obóz, spotkamy wojowników ze znakami zapytania nad głowami. Naciśnięcie ich odkryje więcej informacji o skomplikowanych zasadach plemienia Ahi.

Przedostanie się obok tych wszystkich strażników do namiotu wodza jest niemożliwe, zatem poszukajmy innej drogi! Jedyną opcją jest przejście przez magazyn, jednak strażnik odmawia wpuszczenia nas, dopóki nie okażemy mu notatek z ćwiczeń w magazynie. Zbierzmy notatki z namiotów wojowników Ahi!

To tutaj nasza specjalna potrawka okazuje się przydatna. Nalejmy trochę do wspólnych garnków, a wojownicy w mig zasną, umożliwiając nam zbadanie namiotów.

Przeszukiwanie namiotów przypomina minigrę z łapaniem motyli. Mamy sześć ruchów, aby znaleźć pasujące karty z notatkami. Można użyć latarki do sprawdzenia poprzednio odkrytych kart.

Przy okazji można także znaleźć nagrody takie jak monety, diamenty i punkty energii!

Gdy zbierzemy wszystkie notatki, pokażmy je strażnikowi, który nas przepuści.

Na drodze do namiotu napotkamy jeszcze kilku strażników. 

Pierwszego można rozproszyć, rzucając kamieniem w butelkę przed nim.

Kolejny strażnik! Tego rozproszymy, uderzając w gong.

Koło trzeciego strażnika przemkniemy, rozłupując skałę koło niego.

Gdy dotrzemy do namiotu, zostaniemy zatrzymani przez wojowników i zaciągnięci przed oblicze Oorguna oraz radnych. Okazuje się, że jednym z nich jest Wujek Alan, którego mieliśmy za zaginionego! Mówi nam o Grokotau, potężnym duchu ognia, i prosi o pomoc w rozmowie z nim. Wyruszmy na Wyspę Lodu, aby zrealizować jego plan!

Wskazówka: W obozie jest sporo cokołów manekinów. Czy nie byłoby wspaniale, gdyby ktoś postawił na nich właściwe manekiny?