Wujek Alan planuje użyć śnieżnych wirów z Wyspy Lodu, aby ujarzmić potężnego ducha ognia, Grokotau, zatem chodźmy i pomóżmy mu w realizacji planu!
Śnieżne wiry można złapać, używając artefaktu zimowej magii, który znajduje się na samym szczycie góry. Ścieżka prowadzi do jaskini, lecz bryła lodu blokuje wejście. Musimy rozpalić 3 ogniska wokół bryły, aby ją roztopić, a następnie rozłupać.
Do rozpalenia ogniska potrzeba 5 pakietów drewna opałowego, 10 kamieni oraz 1 pochodni.
Teraz wystarczy rozłupać bryłę! Jedno uderzenie kilofem wymaga 20 punktów energii i odejmuje 20 jednostek z paska.
Wujek Alan chętnie wdrapie się na szczyt jako pierwszy. Zbierzmy materiały, aby mu pomóc!
Doświadczonemu poszukiwaczowi przygód wystarczy 1 pochodnia i 1 drabinka sznurowa.
Gdy dotrzemy na szczyt, znajdziemy się w garderobie Królowej Śniegu. Tutaj znajdziemy Rękawiczkę Królowej, artefakt zimowej magii, który ma nam pomóc w ujarzmieniu wirów…
…lecz jest strzeżony przez golemy lodowcowe Królowej Śniegu! Wujek Alan pokonuje je, jodłując, jednak zostaje zasypany przez lawinę. Musimy go uwolnić!
Śnieżną zaspę można usunąć w dwóch etapach, które łącznie wymagają 20 punktów energii.
Teraz ogrzejmy wujka Alana naparem z rokitnika – 9 butelek wystarczy, aby się zregenerował.
Gorący napar można przygotować na ognisku. Do jednego naparu potrzeba 6 krzaczków rokitnika.
Rokitnik można zebrać na tej wyspie. Będziemy potrzebować 1 koszyka i 15 punktów energii, aby zebrać jeden krzaczek.
Niektóre drzewa są przysłonięte przez złośliwe rosiczki. Musimy pokonać je w bitwie, aby zebrać składniki naparu!
Nawet gdy wujek Alan się zregeneruje, nadal możemy przyrządzać gorący napar z rokitnika znalezionego na wyspie. Jeden napój przywraca 40 punktów energii!
Gdy wszystko jest już gotowe, możemy zacząć łapać śnieżne wiry, zatem kontynuujmy badanie wyspy, aż nie zbierzemy ich wszystkich.
Złapanie 1 wiru wymaga 25 punktów energii.
Przemierzając wyspę, napotkamy więcej przeszkód, zarówno nowych, jak i już nam znanych, takich jak bryły lodowe, które można roztopić ogniem.
Możemy odbudować zawalony most, aby otrzymać sowitą nagrodę w postaci diamentów.
Gdy wszystkie wiry zostaną ujarzmione, nadejdzie czas, aby Samanta i wujek Alan udali się do swojego następnego celu: Wyspy Płomienia, gdzie rezyduje Grokotau!
Wskazówka: Śnieżny klimat Wyspy Lodu stanowi idealne okoliczności do ulepienia bałwanów. Potrzebujemy tylko kilku kul śniegowych do ulepienia podstawy!