Po zebraniu wszystkich śnieżnych wirów wujek Alan i Samanta zmierzają ku Wyspie Płomienia, aby pomówić z Grokotau. Dołącza do nich Brok’zul, szaman plemienia Ahi.

Brok’zul wyjaśnia, że musimy ułagodzić rozjuszonego Grokotau. Zbierzmy cenne ogniste opale ducha i zanieśmy je na jego ołtarz, aby zyskać jego przychylność!

Ogniste opale można uzyskać, rozłupując kamienie lawowe. 

Niektóre ścieżki są zablokowane przez przeszkody takie jak ogniste wiry (1) i jeziora lawy (2). Na szczęście możemy je schłodzić, używając śnieżnych wirów z Wyspy Lodu. 

Grokotau jest zadowolony z ofiary i pozwala naszemu zespołowi iść dalej. Następnie napotykamy urocze żywiołaki ognia, jednak Brok’zul twierdzi, że Grokotau ich nie znosi. Aby jeszcze bardziej ułagodzić przerażającego ducha, zbudujmy totemy ognia, które odstraszą żywiołaki!

W miarę postępów natkniemy się na ogrody Grokotau, które zostały całkowicie zniszczone. Zasadźmy płomienne strelicje z nasion od Brok’zula, aby zaskarbić sobie wdzięczność ducha!

Po zasadzeniu strelicji zmierzamy do krateru wulkanu, aby spotkać się z Grokotau… i dowiedzieć się, że nikogo tam nie ma! W zamian pojawia się Brok’zul, ujawniając, że jest sługą Mrocznego Krakena. Okazuje się, że cały czas podstępem nakłaniał Samantę i wujka Alana do pomagania swojemu nikczemnemu bóstwu! Następnie wzywa do ataku ogniste ogary i ucieka z wyspy.

Łącznie są 3 ogary, z którymi musimy walczyć.

Gdy duet odpiera atak ogarów i próbuje uciec, pojawia się rozwścieczony Grokotau! Samancie udaje się wyjaśnić sytuację i uspokoić go, tylko po to, żeby dowiedzieć się, że Brok’zul prawdopodobnie skradł należący do ducha pierścień niebiańskiego ognia. Szybko udajmy się na Wyspę Piaskowych Wydm, aby znaleźć szamana i odzyskać artefakt!

Wskazówka: Magia Brok’zula sprawiła, że zasialiśmy spustoszenie na całej wyspie. Zanim wyjedziemy, naprawmy szkody, pomagając w przywróceniu wyspie pierwotnego stanu!