Teraz gdy wiemy, że miejsce uderzenia komety znajduje się na Wyspie Ognistej Gwiazdy, musimy pospiesznie się tam udać i znaleźć Brok’zula, zanim połączy dwa fragmenty komety.
Okazuje się, że Brok’zul rzucił klątwę na wojowników Ahi, zniewalając ich mocą mrocznych totemów. Aby ich uwolnić, musimy zniszczyć totemy. Jednak zachowajmy ostrożność – totemów strzegą macki i ogniste ogary.

Gdy strażnicy zostaną pokonani, totemy można zniszczyć, wykorzystując 10 lub 25 punktów energii, w zależności od ich rozmiaru.
Dzięki zniszczeniu totemów Oorgun odzyskuje lojalność swoich wojowników i postanawia założyć kwaterę główną w odzyskanym obozie. Aby zabezpieczyć obóz, musimy wzmocnić obwarowania. W tym celu potrzeba wytrzymałego drewna, zatem musimy znaleźć tartak.

Tartak jest w ruinie, lecz Samanta może go odbudować, używając dostępnych materiałów.
Będziemy potrzebować pracowników z kwatery głównej Ahi, aby wznowić działanie tartaku. Jednakże nie będą pracować bez odpowiedniej zapłaty, więc będziemy potrzebować monet i pożywnej potrawki grzybowej, którą można przygotować w kotle.
Możemy zatrudnić pracowników w namiocie kwatery głównej. Po zatrudnieniu można ich przypisać do pracy w tartaku. Pracownicy obsługują tylko jedną zmianę, więc po ich odejściu będziemy musieli zwerbować nowych!
Na wyspie znajduje się kilka tartaków – im więcej uda się naprawić, tym szybciej uzyskamy drewno.
Jednak samo drewno nie wystarczy – potrzebujemy także żelaza. Możemy ustanowić solidne źródło metalu, znajdując złoża rudy oraz budując kopalnię.

Kopalnie, podobnie jak tartak, wymagają zasobów do budowy i pracowników do obsługi.
Badając wyspę, znajdziecie więcej kopalń – naprawienie ich umożliwi zebranie większej ilości żelaza.
Dzięki odpowiedniej ilości drewna i żelaza możemy uzbroić naszych wojowników i wejść w głąb wyspy.
Pracownicy docenią zmianę kariery!
Natykając się na zaklętych wojowników, zlećmy naszym siłom powstrzymanie ich i w tym czasie zniszczmy totemy!

Jednak pojawiają się kłopoty: nasi zwiadowcy wpadają w pułapkę Brok’zula i zostają uwięzieni w jaskini. Szybko, pomóżmy im!
W jaskini czyha wiele przeszkód, lecz dzięki pomocy pracowników można łatwo je usunąć!
Po przyłączeniu zwiadowców możemy kontynuować działania. Jednak fortyfikacje Brok’zula robią wrażenie! Strzegą ich baszty, do których nie można zbliżyć się bezpośrednio. Na szczęście Kiri, emisariuszka plemienia Quinoa, oraz jej utalentowane łuczniczki są gotowe dołączyć do nas, tym samym umożliwiając nam obalenie baszt Brok’zula.
Zatrudnijmy łuczniczki plemienia Quinoa w namiocie – one rozprawią się z basztami!
Gdy Samanta i jej towarzysze postępują dalej, wujek Alan przybywa z niepokojącymi wieściami – w obozie Ahi kryją się szpiedzy! Szczęśliwie ma plan, jak ich ujawnić. Pomówmy z wojownikami: ci, którzy odrzucą zaszczyt towarzyszenia Oorgunowi w bitwie, są sługusami Brok’zula.
Naciśnijcie wojownika, aby z nim pomówić – jeśli okaże się szpiegiem, naciśnijcie ponownie, aby wezwać straż i schwytać go.
Im bliżej kryjówki Brok’zula jesteśmy, tym mocniejsze zabezpieczenia. Części obozu spowija mroczna mgła, uniemożliwiając dalsze działanie! Jednak okazuje się, że kapłani Słońca mają własne rachunki do wyrównania z Brok’zulem! Pomogą rozproszyć mgłę, aby wojska plemienia Ahi mogły wkroczyć do fortu.
Podobnie jak pozostałe jednostki kapłanów można nająć w namiocie.
W końcu docieramy do wejścia do jaskini, w której ukrywa się Brok’zul. Hordy potworów strzegą drogi, lecz gdy zostaną pokonane, rozpoczyna się ostateczna bitwa.
Brok’zul spróbuje osłonić się za pomocą magicznej bariery. Zniszczmy przeklęte topazy, aby ją osłabić!
Ujarzmiwszy moc słonecznego płomienia, Brok’zul zmienia się w potężnego ognistego golema! Samanta i Oorgun muszą połączyć siły, aby położyć kres jego planom raz na zawsze!
W tej bitwie Oorgun może wyzwolić uderzenie jaguara – potężny cios, lecz wymaga dwóch tur, aby się naładować.
W końcu Brok’zul zostaje pokonany, a bohaterowie świętują! Podczas uroczystej uczty pomówmy z naszymi sojusznikami, doświadczając nastania nowej ery dla Archipelagu Taonga!