Na Wyspie Pustynnej Biblioteki musimy znaleźć Bazildura. Tylko on może nam opowiedzieć o Pierścieniu Niebiańskiego Ognia. Ale zanim mu zaufamy, Samanta musi upewnić się, że Bazildur mówi tylko prawdę.

W zamian za szczerość ifryt Bazildur zażądał od nas wybudowania wielkiej biblioteki, która pomieści jego kolekcję książek.

Do wybudowania biblioteki będziemy potrzebować dużej ilości marmuru, który leży porozrzucany na wyspie.   
Biblioteka jest gotowa, lecz Bazildur nadal nie jest zadowolony. Teraz chce, abyśmy odzyskali starożytne zwoje do wypełnienia półek oraz relikty do udekorowania sal.

Jednak zwoje i relikty są pilnie strzeżone — na ich straży stoją mumie  
Mumię można pokonać uderzeniem, które zużywa 10 punktów energii, lub lampą wypędzenia.

Wśród reliktów przyniesionych do biblioteki odkrywamy tajemniczy sarkofag. Gdy Bazildur go dostrzega, dzieje się coś nieoczekiwanego: przebudza się mumia Mentuhotepa. Ifryt jest wyraźnie przerażony i błaga Samantę, aby przepędziła tę potężną istotę.

Mentuhotepa można zwalczyć tak jak pozostałe mumie, jednak jest on znacznie silniejszy. Do wygrania tej bitwy potrzeba więcej energii i lamp wypędzenia.

Wtedy dowiadujemy się prawdy: to Bazildur oszukał Mentuhotepa, przez co zamienił się w mumię. Lazarus nas ostrzegał, że dżiny są przebiegłe i zawsze mają własny plan.

W końcu Bazildur ujawnia, że wielu jego pobratymców tkwi uwięzionych w jaskiniach bandytów. Prosi o pomoc w uwolnieniu ich.


Przejrzyj łupy bandytów w poszukiwaniu ukrytych lamp.

Jednak bandyci nie opuścili jaskiń i Samanta wpadła w zasadzkę Pustynnych Łotrów! Nie mają zamiaru wypuścić jej bez walki.
Możemy albo użyć siły, albo przekupić każdego bandytę złotymi monetami lub konkretnym przedmiotem, który lubią.
   
Bandytę można pokonać, uderzając go kosztem 10 punktów energii, przekupując go za pomocą 2000 złotych monet, lub dając mu 2 herbaty hibiskusowe, gazpacho, witraż, 2 wazony bądź inne przedmioty, w zależności od słabostki bandyty.

Istnieje także opcja poproszenia Lazarusa o pomoc z bandytami. Po pokonaniu bandytów musimy działać szybko i dostarczyć Bazildurowi 9 lamp, aby uwolnić uwięzione dżiny.

W miarę realizacji umowy Samanta dotrzymuje swojej części, mimo że Bazildur wyraźnie zamierza wykorzystać bibliotekę do innego celu.

W końcu Bazildur wyjawia prawdę o pierścieniu: prawdziwe źródło jego magii znajduje się w kamieniu będącym jego częścią. Mówi nam, że połączenie tego kamienia z Dłonią Słońca — starożytnym artefaktem przechowywanym w Świątyni Słońca — zapewni bezgraniczną moc jego posiadaczowi.

Jeśli Brok’zul zdobędzie Dłoń Słońca jako pierwszy, będzie niepowstrzymany. Musimy do niej dotrzeć przed nim!

Wskazówka: Posągi węży na wyspie wyglądają na dawno zapomniane. Spróbujmy je odnowić i zobaczmy, co się wydarzy!