Naszym następnym przystankiem jest Świątynia Słońca, jednak dotarcie tam bez przewodnika jest niemożliwe. Na szczęście Wujek Alan zna osobę odpowiednią do tej roli. Odwiedźmy syrenę Narissę na Wyspie Pieśni!

Gdy przybywamy, okazuje się, że syreny potrzebują pomocy w sprawach związanych z wyspą. Podczas gdy Wujek Alan i Narissa cieszą się ze spotkania, my musimy wybudować kabiny dla żeglarzy mieszkających na wyspie. 

Kabiny można wybudować, korzystając z narzędzi porozrzucanych na wyspie.

Ulubioną rozrywką jednego z żeglarzy jest opalanie się. Oczyśćmy plażę, aby żeglarze mieli miejsce do relaksu.

Niektórych śmieci nie da się tak łatwo usunąć — do ich uprzątnięcia musimy wykorzystać energię.

A czymże byłaby plaża bez boiska do siatkówki i wygodnych leżaków? Czas udać się do Zatoki Koralowej, aby znaleźć liny i materiał niezbędne do wytworzenia sprzętu plażowego!

Wszystkie niezbędne materiały można wyłowić z wody. Tym razem przynęty nie są potrzebne — tylko energia!

Gdy zgromadzimy materiały, możemy urządzić plażę.

Żeglarze są tak pochłonięci zajęciami na plaży, że przestali zwracać uwagę na syreny! Udekorujmy plażę rzeźbami z piasku. Największe posłużą jako trony dla śpiewających syren.

Nie ma dobrych ani złych opcji. Wyzwólmy swoją kreatywność!

Gdy kończymy pomagać syrenom i żeglarzom, Wujek Alan i Narissa kończą rozmowę. Przedstawiają Samancie kolejnego starego znajomego Wujka Alana — odważnego archeologa, Matta Hardy’ego. Z jego pomocą możemy wyruszyć do Świątyni Słońca i powstrzymać Brok’zula!

Wskazówka: Wyspa Pieśni zaprasza wszelkiego rodzaju gości o różnych historiach! Spróbujmy porozmawiać z gośćmi wyspy, a może dowiemy się czegoś więcej niż tylko ich historie.