Następnie wyruszamy do Świątyni Słońca, gdzie Samantę i Matta wita kapłan. Brok’zul też tu jest i ma nad nami przewagę — zna plan Świątyni. Gdy mroczny szaman prześlizguje się przez jedno z wejść, ono się za nim zatrzaskuje, pozostawiając naszym bohaterom tylko jedną ścieżkę.
Świątynia jest pełna pułapek i łamigłówek, więc potrzebujemy trochę czasu na jej eksplorację. Samanta może spróbować pociągnąć za różne dźwignie, aby sprawdzić, czy pomogą unieruchomić pułapki i otworzyć drogę do głębi Świątyni.
Tam czeka na nas kolejne wyzwanie — łamigłówka z płytami, która wydaje się połączona z drzwiami.
Prawidłowa kombinacja na konsoli może odblokować bramę… jeśli dopisze nam szczęście.
Każda próba kosztuje 25 punktów energii.
Możemy odwrócić karty sześć razy, aby spróbować znaleźć karty pasujące do symbolu kodu. 
Dodatkowe nagrody można zebrać tylko z symbolem kodu.
Do rozwiązania łamigłówki i wejścia do kolejnego pomieszczenia wymagane są 3 symbole kodu.
W następnej komnacie jest nowa łamigłówka. Przed zamkniętymi drzwiami stoi sześć kolumn — takich, na których zwykle umieszczone są monumenty Słońca. Te monumenty muszą być ukryte gdzieś w pobliżu…
Próbując znaleźć je wszystkie, Samanta i Matt trafiają na kolejną zamkniętą bramę. Przed nią stoją dwa posągi — jeden jest dziwnie czysty, a drugi porośnięty winoroślą. Matt sugeruje, żeby poszukać i oczyścić więcej takich posągów — to może być kolejna wskazówka do odblokowania dalszej drogi.
Oczyszczenie każdego posągu wymaga 15 punktów energii.
Szykuje się więcej łamigłówek. W jednym pomieszczeniu Samanta zauważa, że pochodnie na ścianach są odwrócone. Wygląda na to, że można je obrócić.
Obrócenie każdej pochodni zużywa 10 punktów energii.
Gdy pięć pochodni będzie obróconych we właściwym kierunku i zapalonych, otworzy się nowa ścieżka. To w tym miejscu można znaleźć ostatnie monumenty Słońca.
W następnym pomieszczeniu jest kolejna pułapka! Matt podejrzewa, że przywrócenie i zapalenie okolicznych pochodni może ją rozbroić.
Wystarczy 35 kamieni i 15 punktów energii, aby przywrócić i zapalić każdą pochodnię.
Pułapka z fałszywą podłogą jest kolejną przeszkodą, z którą musimy się zmierzyć.
Samanta może użyć 10 punktów energii, aby sprawdzić, czy można bezpiecznie stanąć na płycie.
Podążając ścieżką wyznaczoną przez ikony Słońca, Samanta i Matt wchodzą do jeszcze jednej komnaty. Tutaj musimy umieścić posąg słonecznego węża w honorowym miejscu.
Jednak Brok’zul uszkadza posągi, mając zamiar je zniszczyć. Jeśli zbierzemy nieuszkodzone części z obu posągów, możemy być w stanie odbudować jeden kompletny posąg węża. Najpierw musimy je odzyskać.
Odzyskanie kawałka posągu z gruzów kosztuje 35 punktów energii.
Gdy obie części zostaną odnalezione, Samanta i Matt łączą je i umieszczają odnowiony posąg w honorowym miejscu.
Kontynuujemy naszą wyprawę, rozwiązując łamigłówki Świątyni. W głębi Świątyni skorpion czai się w cieniu. Samanta musi z nim walczyć, aby przejść dalej.
Uderzmy skorpiona, używając 10 punktów energii, lub wykorzystajmy lampę wypędzenia.
Bitwa jest wygrana, a my przechodzimy do następnej komnaty. Tutaj promień światła powinien padać w odpowiednim kierunku, aby brama się otworzyła.
Obrócenie kolumny to koszt 10 punktów energii za obrót. Czasem konieczne jest wielokrotne obrócenie, aby uzyskać idealne dopasowanie.
W następnym pomieszczeniu Matt zdaje sobie sprawę, że nowa łamigłówka jest zdecydowanie bardziej skomplikowana niż te, z którymi zmierzyliśmy się do tej pory. Kolorowe pryzmaty znajdują się na kilku lampach otaczających tajemniczą skrzynię. Niektórych ewidentnie brakuje.
Brakujące pryzmaty ukryte są w mniejszych pobliskich pomieszczeniach. Gdy znajdziemy wszystkie pięć, możemy umieścić kolorowe lampy w odpowiedniej kolejności, aby rozwiązać łamigłówkę.
Teraz musimy wybrać jeden z trzech kolorów do umieszczenia w następnej lampie. Wskazówka znajduje się w poprzedniej komnacie, w której podobne kolorowe lampy były ułożone w konkretny wzór.
Wraz ze zgłębianiem świątyni napotykamy nowe wyzwanie, tym razem obejmujące ciężarki. Dookoła pomieszczenia wiszą łańcuchy. Umieszczenie na nich ciężarków może dezaktywować pułapkę blokującą ścieżkę.
Umieszczenie małego ciężarka wymaga 10 punktów energii i 10 kamieni, średni ciężarek to wydatek 15 punktów energii i 30 kamieni, a duży ciężarek — 35 punktów energii i 50 kamieni.
Unieruchomienie pułapki skutkuje otwarciem bramy i w końcu widzimy Dłoń Słońca!
Jednak gdy już mamy po nią sięgnąć, Matt ląduje w pułapce! Samanta rusza, aby go uratować, dając Brok’zulowi idealną szansę na zdobycie Dłoni Słońca. Mag znika w chmurze mrocznej magii, pozostawiając nas z niczym.
Na zewnątrz Wujek Alan wita nas ponurą wieścią — Brok’zul przekonał Wodza Oorguna do rozpoczęcia ataku na plemię Quinoa! Jednak przed napaścią Oorgun musi wykazać się, odwiedzając Legowisko jaguara. Może uda nam się go tam zatrzymać i zmienić bieg wydarzeń!
Wskazówka: Jeśli poszukiwacze przygód odważą się wybrać alternatywną ścieżkę, odkryją więcej sekretów Świątyni i odblokują ukryte komnaty – nagroda bonusowa czeka!