Witaj na Wyspie Toru Kai Tangata! Na początek musisz znaleźć Szamana Taine'a i się z nim przywitać. Dostaniesz od niego klucz do kufra wujka Alana. Potem zaoferuje ci możliwość wyboru jednej z run rozłożonych na stole. Uważaj jednak, bo ją stracisz. Trafi w łapy małego złodziejaszka lemura, który czmychnie do dżungli!
 


Musisz za nim ruszyć do sadu smoczych owoców. Miejscowy chłopak imieniem Tama ochoczo wskaże ci ukrytą ścieżkę prowadzącą do dżungli, jeśli zbierzesz 3 dojrzałe smocze owoce i zaniesiesz je do jego domu.

Oto i lemur – siedzi sobie w samym środku dżungli! Musisz przywabić go specjalnym smakołykiem, aby go nie odstraszyć. Pomów z hodowczynią ptaków Maatą, a być może dowiesz się od niej czegoś, co ci pomoże. Jej zdaniem najlepsze będą orzechy laskowe i chętnie się nimi podzieli, o ile zagonisz jej biegające samopas kury z powrotem do kurnika.
 


Lemur zajada się orzechami, ale gdy podchodzisz za blisko, znowu ucieka. Czas ruszyć w głąb dżungli! Maata twierdzi, że przyda się połyskująca biżuteria – zwierzęta takie jak lemury uwielbiają się nią bawić. Dmuchacz szkła Patu podaruje ci kolorowe paciorki, jeśli zbierzesz dla niego kwiaty, z których robi jasne barwniki.

Lemur uwielbia szklane paciorki, ale wciąż się ciebie boi. Tym razem ucieka w gęste zarośla. Aby kontynuować poszukiwania tego złodziejaszka, zapal pochodnie i oświetl sobie drogę.
Wkrótce docierasz do starożytnych bram, których od dawna nikt nie otwierał. Aby je otworzyć, musisz znaleźć dźwignię.
 


Oto i nasz mały złodziejaszek – schował się w starożytnych ruinach! Rangi uważa, że badanie nory dzikiego zwierzęcia zawsze jest złym pomysłem, więc najlepiej będzie najpierw dowiedzieć się więcej o lemurze, rozmawiając z mieszkańcami wioski.

Mieszkańcy mówią, że niedawno wyspę nawiedził sztorm, więc na plaży możesz znaleźć coś przydatnego. Przeszukując plażę, znajdujesz patyki i jasną tkaninę. Wpadasz na pomysł: a może tak zbudować lemurowi nowy dom i w ten sposób wywabić go z wilgotnej i ponurej nory? Stolarz Watau pomoże ci zbudować dom dla lemura, jeśli zbierzesz dla niego muszle, których potrzebuje do obecnego zamówienia.

Dom lemura jest gotowy, więc możesz go umieścić na dużym baobabie. Dzięki temu nasz nowy przyjaciel poczuje się bezpiecznie. Kilka orzechów laskowych i szklanych paciorków sprawia, że lemur jest szczęśliwy w swoim nowym domku na drzewie!
Nakarm lemura jednym z przysmaków, a będzie ci towarzyszył przez kilka godzin.
 


Teraz, gdy starożytne ruiny są puste, możesz je zbadać i w końcu znaleźć runę.

Daj ją Szamanowi Taine'owi, a w zamian otrzymasz nagrodę, która jest w niej zapisana: arę modrą. Zabierz ją na swoją wyspę i się nią zaopiekuj.
 
Nakarm swojego nowego zwierzaka, a otrzymasz od niego nagrody, takie jak pióra, energia, diamenty i punkty doświadczenia. Ara lubi pszenicę, sałatkę owocową i orzechy laskowe (zdobędziesz je, znajdując biegające samopas kury Maaty na Wyspie Toru Kai Tangata) – im lepszy pokarm, tym cenniejsze nagrody.