Em seguida, seguimos para o Templo do Sol, onde um sacerdote recebe Samantha e Matt. Brok’zul também está aqui, e ele tem uma vantagem sobre nós: a planta do Templo. Quando o xamã das trevas escapa por uma das entradas, ela se fecha imediatamente, deixando aos nossos heróis apenas um caminho a seguir.
O Templo está cheio de armadilhas e enigmas, então precisaremos de tempo para explorá-lo. Samantha pode tentar puxar diferentes alavancas para ver se elas ajudam a desativar armadilhas e abrir caminho para as partes mais profundas do Templo.
Outro desafio nos aguarda: um enigma de azulejos que parece estar conectado com as portas.
Uma combinação correta no console deve destrancar o portão… se a sorte estiver do nosso lado.
Cada tentativa custa 25 de energia
Recebemos seis giros para tentar encontrar as cartas correspondentes com o símbolo do código. 
As recompensas adicionais só podem ser coletadas juntamente com o símbolo do código
São necessários 3 símbolos do código para resolver o enigma e entrar no próximo cômodo.
A próxima câmara guarda um novo enigma. Perante uma porta fechada estão seis colunas — do tipo onde normalmente se colocam ídolos do sol. Esses ídolos devem estar escondidos por perto…
Tentando encontrar todos eles, Samantha e Matt encontram outro portão trancado. Duas estátuas estão diante dele — uma curiosamente limpa, a outra coberta de vegetação. Matt sugere procurar e limpar mais estátuas como essa — deve ser outra pista para destrancar o caminho à frente.
São necessários 15 de energia para limpar cada estátua
Mais enigmas nos aguardam. Em um cômodo, Samantha repara que as tochas nas paredes estão viradas. Parece que elas podem ser giradas.
10 de energia são gastos para girar cada tocha
Quando as cinco tochas estiverem viradas para o lado certo e acesas, abre-se um novo caminho. É aqui que podemos encontrar os últimos ídolos do sol.
Há outra armadilha no próximo cômodo! Matt acha que restaurar e acender as tochas circundantes pode desarmá-la.
35 pedras e 15 de energia serão o suficiente para restaurar e acender cada tocha
A armadilha do piso falso é outro obstáculo que temos que enfrentar.
Samantha pode usar 10 de energia para conferir se é seguro pisar em um azulejo
Seguindo um caminho marcado com ícones de sol, Samantha e Matt entram em outra câmara. Aqui, precisamos inserir a estátua da serpente solar em um lugar honorífico.
Mas Brok’zul danifica as estátuas com o intuito de destruí-las. Se conseguirmos coletar as partes não danificadas de ambas, talvez possamos reconstruir uma estátua de serpente completa. Primeiro, teremos que recuperá-las.
São necessários 35 de energia para recuperar uma parte da estátua dos destroços
Quando as duas partes são encontradas, Samantha e Matt as unem e inserem a estátua restaurada no lugar honorífico.
Continuamos nosso caminho, resolvendo os enigmas do Templo. Mais adentro, um escorpião espreita nas sombras. Samantha deve enfrentá-lo para seguir em frente.
Atinja um escorpião com 10 de energia ou use uma lâmpada de expulsão
Vencemos o combate e avançamos para a próxima câmara. Aqui, o raio de luz deve ser lançado na direção correta para que o portão se abra.
Girar uma coluna custa 10 de energia por turno. Às vezes, são necessários vários giros para alinhar tudo corretamente
No cômodo seguinte, Matt percebe que o enigma à frente é muito mais complexo do que os que enfrentamos até aqui. Prismas coloridos repousam sobre várias lâmpadas ao redor de um baú misterioso. Alguns estão faltando.
Esses prismas em falta estão escondidos em cômodos menores nas proximidades. Quando encontrarmos os cinco, poderemos colocar as lâmpadas coloridas na sequência correta para resolver o enigma.
Agora, temos que escolher uma das três cores para inserir na próxima lâmpada. A pista está em uma câmara anterior, onde lâmpadas coloridas semelhantes estavam dispostas em um padrão específico
Ao avançarmos mais fundo no templo, encontramos um novo desafio — desta vez, envolvendo peso. Há correntes penduradas pelo cômodo, e colocar pesos sobre elas pode desativar uma armadilha que bloqueia o caminho adiante.
Podemos colocar um peso pequeno e gastar 10 de energia e 10 pedras, um peso médio e gastar 15 de energia e 30 pedras, ou um peso grande com 35 de energia e 50 pedras
Com a armadilha desativada, os portões se abrem e finalmente conseguimos ver a Mão do Sol!
Mas justamente quando estamos prestes a reivindicá-la, Matt cai em uma armadilha! Samantha corre para salvá-lo, dando a Brok’zul a chance perfeita de tomar a Mão do Sol. O mago desaparece em uma nuvem de magia negra, deixando-nos de mãos vazias.
Lá fora, Tio Alan nos recebe com uma notícia sombria — Brok’zul convenceu o Chefe Oorgun a lançar um ataque contra a tribo Quinoa. Mas antes do ataque, Oorgun deve provar o seu valor visitando a Toca do Jaguar. Talvez possamos interceptá-lo lá e alterar o rumo da história!
Dica: uma recompensa bônus aguardará qualquer aventureiro que se atreva a seguir o caminho alternativo, desvendar mais segredos do Templo e abrir as câmaras ocultas!