По прибытии на Остров Запретных Пещер, Талисса сообщает, что Жемчужина Дракона спрятана за порталом, который можно активировать только с помощью карты памяти, запертой за воротами. Нам понадобится восстановить механизмы двери, используя шестерёнки, спрятанные на острове, чтобы открыть её.

На протяжении всего пути в пещере нам встретятся различные препятствия. К счастью, все их можно с лёгкостью устранить.
 
Разгоняйте тёмные облака с помощью светлячков, которых можно найти, ударяя по светящимся грибам. Каждый удар по грибу требует 15 энергии и 1 корзину.
 
В некоторых комнатах поселились летучие мыши. Прогоните их с помощью 1 факела!
 
Чините мосты, соединяющие островки внутри пещеры.
 
Оказывается, чтобы добыть шестерёнки потребуется решить головоломки. Первая потребует от нас сопоставить символы, изображённые на монументах, с символами под ними. Продолжайте нажимать на кнопки, используя энергию, пока символы не совпадут.
 
Чтобы получить вторую шестерёнку, нам нужно будет вращать плитки на полу, пока они не сформируют единый узор. Вращение одной плитки требует 10 энергии.
Третья головоломка потребует от нас успокоить смерч, закрывающий проход. Исследуйте пещеру, чтобы найти руны соответствующих элементов и укротить смерч! В комнате перед смерчем вы сможете найти подсказку, указывающую на взаимосвязь между элементами.
Получив карту памяти и пройдя через портал, мы встречаем змея по имени Рудольф Губбенбаум XVI, который охраняет вторую карту памяти. Он одолжит её в обмен на 200 кристаллов флюорита, которые можно собрать в пещере.

За следующим порталом стражи знаний преграждают вам путь, пока вы не решите их загадки. Найдите тома мудрости в соседних комнатах и они укажут вам на правильный ответ.

The second and third guardians will allow you to try to guess the answer to their riddles before you find all the tomes of knowledge. But be careful! If you guess wrong, you will have to defeat a basalt warrior in battle.
Второй и третий стражи позволят вам попытаться угадать ответ на их загадки до того, как вы найдёте все книги мудрости. Но будьте осторожны! Если вы ошибётесь, вам придётся одолеть в бою базальтового воина.
Воины - грозные противники. Поиск томов мудрости позволит вам найти правильные ответы на загадки стражей и избежать боя.
 
Наконец, мы добираемся до Жемчужины Дракона, однако её охраняют щупальца Кракена. Победите их, чтобы получить жемчужину, которая откроет портал в мир духов.
Теперь Саманта и Тейн могут отправиться на Остров Обители дракона, чтобы поговорить с Драконом Небесной Сферы.

Подсказка: в одной из библиотек вы можете найти пустые пьедесталы. Возможно, что-то произойдёт, если разместить на них определенные предметы!