Оказывается, загадочный человек, которого вы встретили на острове Лесных зверей, – это Брок'зул, шаман племени Ахи. Он приводит Саманту на остров Лагеря Ахи, где её судьбу решит вождь Ооргун.
Однако у вождя Ооргуна, похоже, есть более срочные дела, поэтому Брок'зул отпускает Саманту. Проберёмся в лагерь, чтобы узнать планы племени Ахи! Для этого нужно найти высокое дерево и осмотреть остров.
К счастью, похоже, что кухню никто не охраняет. Там Саманту встречает кухарка Таида, принимая её за новую помощницу. Соберите ингредиенты и используйте котёл, чтобы приготовить похлёбку для воинов!
Для похлёбки понадобятся: 6 грибов, 2 мака и 1 мясо.
Мясо можно привезти с домашнего острова, а грибы и маки – собрать на острове Лагеря Ахи. На грибы достаточно просто нажать, чтобы собрать их, в то время как для маков потребуется 5 энергии и 1 корзина.
Продвигаясь по лагерю, мы сможем встретить воинов с вопросительными знаками на головой. Нажав на них, можно узнать больше о том, как устроена власть в племени Ахи.
К шатру вождя так просто не подобраться, поэтому поищем другой путь! Единственный вариант – пройти через склад, но стражник не пропустит Саманту, пока она не покажет ему конспекты с инструктажа по работе на складе. Поищем конспекты в палатках воинов Ахи!
Здесь-то и пригодится наша особая похлёбка. Достаточно налить её в общие котлы, и воины мигом уснут, а мы тем временем сможем исследовать палатки.
Поиск конспектов в палатках напоминает мини-игру с ловлей бабочек. У вас будет шесть попыток, чтобы найти парные карточки с конспектами. Используйте фонарик, чтобы проверить ранее открытые карточки.
В палатках можно найти и другие награды, такие как монеты, алмазы и энергию!
Покажем собранные конспекты стражнику, и он пропустит нас на склад.
По пути к шатру нам встретятся ещё несколько стражников.
Первого можно отвлечь, кинув камень в бутылку рядом с ним.
Отвлеките следующего стражника, ударив в гонг.
Третьего можно обойти, расколов камень рядом с ним.
Возле шатра Саманту останавливают воины, и ведут к вождю Ооргуну и его советникам. Оказывается, один из них – её дядя Алан, который считался без вести пропавшим! Он рассказывает о могучем духе огня Грокотау, и просит помощи в переговорах с ним. Отправляйтесь на остров Льда, чтобы помочь дяде Алану с его планом!
Подсказка: на острове много стоек для чучел. Как насчёт того, чтобы превратить их в тренировочные манекены?