У храма Саманту и Мэтта встречает жрец. Уже прибыл и Брок’зул и у него есть нечестное преимущество — схемы храма. Когда тёмный шаман проскальзывает в один из входов, врата тут же закрываются за ним, оставляя нашим героям только один путь.

Храм полон ловушек и головоломок, начнём с исследования! Вместе с Самантой обнаруживаем несколько рычагов — стоит попробовать потянуть за них, чтобы отключить ловушки и открыть путь дальше.
   
Впереди нас ждёт головоломка с плитками, которая, похоже, связана с дверьми. Используя консоль, можно подобрать правильную комбинацию, которая откроет ворота.
   
Каждая попытка стоит 25 единиц энергии

У нас есть шесть попыток, чтобы найти совпадающие карточки с изображением Кода.
Дополнительные награды можно получить только вместе с кодом

Необходимо найти код 3 раза, чтобы решить загадку и войти в следующую комнату.

В следующем зале новая загадка. Перед закрытой дверью стоят шесть постаментов — на таких обычно стоят Идолы Солнца. Где-то поблизости должны быть подходящие предметы для решения этой загадки…
   

Прежде чем удаётся найти все идолы, Саманта и Мэтт сталкиваются с ещё одними запертыми вратами. Перед ними стоят две статуи — одна покрыта лианами, другая подозрительно чистая. Мэтт предполагает, что стоит отыскать и очистить такие статуи — возможно, это ключ к разгадке.
   
Чтобы очистить статую, нужно потратить 15 энергии

Новые загадки ждут впереди. В одной из комнат Саманта замечает, что настенные факелы перевёрнуты. Похоже, их можно поворачивать.
   
Потребуется 10 энергии для поворота факела

Как только пять факелов повернуты в правильное положение, открывается новый путь. Именно здесь можно найти последние Идолы Солнца.

В следующей комнате активируется новая ловушка. Мэтт считает, что если восстановить и зажечь каменные факелы, ловушку можно обезвредить.
   
На каждый факел нужно 35 камней и 15 энергии, чтобы восстановить и зажечь его

Ложный пол — ещё одна ловушка, с которой нам предстоит справиться.
   
Саманта может использовать 10 энергии, чтобы проверить, безопасна ли плитка для прохода

Следуя по пути, отмеченному солнечными символами, Саманта и Мэтт входят в новую комнату. Здесь нужно поместить статую солнечного змея на почётное место.
Но Брок’зул разрушает статуи, пытаясь уничтожить их. Если мы соберём неповреждённые части обеих статуй, возможно, удастся собрать одну целую статую змея из них. Сначала нужно добыть обе разрушенные статуи.
   
Извлечение части статуи из обломков будет стоить 35 энергии

Когда обе части статуи удалось достать, Саманта и Мэтт соединяют их и помещают восстановленную статую на почётное место.

Мы продолжаем путь, разгадывая головоломки храма. На нашем пути затаился скорпион. Саманте придётся сразиться с ним, чтобы пройти дальше.

   
Ударить скорпиона можно за 10 энергии или использовать лампу изгнания

Когда скорпион побежден, мы можем пройти дальше — в следующую комнату храма. Здесь луч света нужно направить через колонны в нужную точку по особой траектории, чтобы открыть ворота.
   
Поворот колонны стоит 10 энергии за раз. Иногда требуется несколько поворотов, чтобы направить луч в нужную сторону

В следующей комнате Мэтт понимает, что загадка куда сложнее прежних. Цветные призмы расположены на светильниках вокруг загадочного сундука. Но некоторых не хватает.

Пропавшие призмы спрятаны в сундуках в соседних комнатах. Как только все пять будут найдены, мы сможем расставить призмы в нужной последовательности для решения головоломки.

Теперь нужно выбрать один из трёх цветов, чтобы вставить в следующую лампу. Подсказка находится в предыдущей комнате, где похожие лампы были расставлены в определённом порядке

Когда мы продвигаемся глубже в храм, нас ждет новое испытание — в этот раз, связанное с весом. По комнате свисают цепи, и если разместить на них грузы, это может отключить ловушку, преграждающую путь.
   
На малый груз поандобится 10 энергии и 10 камней, на средний - 15 энергии и 30 камней, а на большой 35 энергии и 50 камней

С ловушкой покончено, ворота распахиваются — и вот она: Десница Солнца!

Но как только мы собираемся коснуться артефакта, Мэтт попадает в ловушку. Саманта бросается его спасать, и это даёт Брок’зулу шанс завладеть Десницей Солнца. Маг исчезает в облаке тёмной магии, оставляя нас ни с чем.

Снаружи нас встречает дядя Алан с мрачными новостями: Брок’зул убедил вождя Ооргуна напасть на племя Киноа. Но прежде чем начать атаку, молодой Ооргун должен получить благословение, посетив Логово Ягуара. Возможно, мы сможем перехватить его там и изменить ход событий!

Подсказка: если пройти альтернативным путём, раскрыть оставшиеся тайны храма и открыть скрытые комнаты — ждёт дополнительная награда!